作为一名入坑了近三年的玩家,段位也到过大名士,也拿过式神百炼榜第一,我认为有资格来详谈一下这个游戏目前的平衡机制。
从经典版本开始到明雷启蛰的版本,传统刀山火狼,无尘万年竹蓄力队,毒队,传统幻境,黑白连引队,青缘队,运势队等等玩法可谓百花齐放,每个玩家可以根据自己所喜欢的式神或者战斗风格来选择配队,哪怕是天梯前两百的大部分对局,都不会出现大量一成不变的超模卡组。
燃灯志异版本开始引入sp式神,玩法保留部分起源式神技能,加入新技能重组式神,特此表扬一下如蜃气楼的设计,可不受四色限制,可搭配更多阵容。但一味的添加新机制,数值不平衡,给玩家带来的负反馈竞技体验影响颇深,举例如二瞳临时塞进卡包,出现只要拥有过幻境便可以不断叠加召唤物身材的设计失误(这里不应该称为程序bug,玩家体验一两局便可以配队出来的问题而策划并没有体验修改,而在整个天梯环境充斥了近一周才修改)如鬼金羊一勾形态加高额攻击以及近乎每回合的迅捷,佛刀羊的阵容,也是在纯粹的数值超模,让其他卡组无应对的办法,如季当时春形态多回复的血量直接变成护甲,衍生出新的超模后期三保一季的阵容,影响天梯环境……游戏当初设计的鬼火机制(也称行动条)本应作为玩家对弈之间的博弈点,璃璃的出现,弃牌获得增益效果,后期三勾刷新牌,不消耗鬼火的机制,龙宫秘宝随便解场,还可以降低对方下回合攻击力,曾经sp一目连的三勾暴击替身,sp鹿的形态具有高收益的情况下,还可被拆除后返还,配队sp日和坊,近乎获得0的负收益影响,sp猫掌柜的幻境肩负有投射,集体打三,全体复活,全体身材增幅,而像言灵的幻境卡,使用前提是猜对牌才有可能反制,但幻境6的耐久在如今的版本轻松能被破解,而猜对的牌能立刻回归敌方牌手手中,甚至不是洗回牌库。以及策划近期为了卖蝴蝶精异画衍生出了新的天梯新秀赶尸队,而迟迟不削弱,为了卖sp猫掌柜的赛季异画,而在有着官方统计数据情况下,对平衡性修改充耳不闻,恕我直言,这样的游戏体验注定不会带来多广的游戏受众,更不会因为机制丰富而让玩家有着更好游戏体验,百闻牌这样好的游戏设计,终是被你们这些策划将好牌打烂
从经典版本开始到明雷启蛰的版本,传统刀山火狼,无尘万年竹蓄力队,毒队,传统幻境,黑白连引队,青缘队,运势队等等玩法可谓百花齐放,每个玩家可以根据自己所喜欢的式神或者战斗风格来选择配队,哪怕是天梯前两百的大部分对局,都不会出现大量一成不变的超模卡组。
燃灯志异版本开始引入sp式神,玩法保留部分起源式神技能,加入新技能重组式神,特此表扬一下如蜃气楼的设计,可不受四色限制,可搭配更多阵容。但一味的添加新机制,数值不平衡,给玩家带来的负反馈竞技体验影响颇深,举例如二瞳临时塞进卡包,出现只要拥有过幻境便可以不断叠加召唤物身材的设计失误(这里不应该称为程序bug,玩家体验一两局便可以配队出来的问题而策划并没有体验修改,而在整个天梯环境充斥了近一周才修改)如鬼金羊一勾形态加高额攻击以及近乎每回合的迅捷,佛刀羊的阵容,也是在纯粹的数值超模,让其他卡组无应对的办法,如季当时春形态多回复的血量直接变成护甲,衍生出新的超模后期三保一季的阵容,影响天梯环境……游戏当初设计的鬼火机制(也称行动条)本应作为玩家对弈之间的博弈点,璃璃的出现,弃牌获得增益效果,后期三勾刷新牌,不消耗鬼火的机制,龙宫秘宝随便解场,还可以降低对方下回合攻击力,曾经sp一目连的三勾暴击替身,sp鹿的形态具有高收益的情况下,还可被拆除后返还,配队sp日和坊,近乎获得0的负收益影响,sp猫掌柜的幻境肩负有投射,集体打三,全体复活,全体身材增幅,而像言灵的幻境卡,使用前提是猜对牌才有可能反制,但幻境6的耐久在如今的版本轻松能被破解,而猜对的牌能立刻回归敌方牌手手中,甚至不是洗回牌库。以及策划近期为了卖蝴蝶精异画衍生出了新的天梯新秀赶尸队,而迟迟不削弱,为了卖sp猫掌柜的赛季异画,而在有着官方统计数据情况下,对平衡性修改充耳不闻,恕我直言,这样的游戏体验注定不会带来多广的游戏受众,更不会因为机制丰富而让玩家有着更好游戏体验,百闻牌这样好的游戏设计,终是被你们这些策划将好牌打烂
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