麦克老狼🐺对 合合修仙 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
5 天前
💡游戏创意:
纯单机游戏,做工很粗糙问题一大堆。尝试了将小游戏的二合一与修仙元素进行融合,形成一定融合创新,想法还不错,可惜细节的地方差太多。有比较简单的引导内容,介绍了大致玩法功能,但一些细节操作并未提及,加上各处文本描述不清晰,有一定理解成本。
🎮可玩性:
最初的四个角物品可以合成出可使用道具,类似小游戏中的出货道具,点击即可产生资源。所产出的资源可以二合一晋级,变成更高级资源。福洞产出怪物,有简单的战斗过程,不同等级怪物身上掉落魔核,与经验球一样可以二合一晋级。
有简单的任务系统,操作需要一定悟性。另有装备打造玩法,东西比较难弄。
🪄耐玩度:
养成主要是修为,合成经验球最大一次1W,提升相当缓慢,可能数值设定有问题。修为提升后可以增加战力值,很多属性都是隐性的,并没有直观的数值面板。
有配方列表,以图标icon的方式展示,可以自己用肉眼一个一个对比,才能发现整个制作体系。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构简单,只有三个页签,功能非常少,UI品质一般,同小游戏水准。角色就一个静态图,没有任何动作。
战斗表现很枯燥,角色造型和坐着的那个不一样,战斗动作简单,没有任何战斗特效,还无法跳过,只能放在那里不管。
🔖运营服务:
没版号的首发,纯广告变现,广告点只有一处,恢复资源产出道具的点击次数,否则就只能等时间了。
✍🏻建议:
1-怪物介绍太粗糙,不清楚具体掉落物品。
2-物品介绍没有提及用途,很多东西要对照配方列表才知道是否有用,相当麻烦。
3-战斗过程枯燥漫长,需要加速或跳过功能。
4-战斗每次都要手动拾取物品和关闭界面,非常麻烦。
5-战力过高打低级怪导致掉率低下,最初的任务如果在高战力下完成起来有点费力。
6-泡泡已经解锁,但图鉴列表并未点亮。
纯单机游戏,做工很粗糙问题一大堆。尝试了将小游戏的二合一与修仙元素进行融合,形成一定融合创新,想法还不错,可惜细节的地方差太多。有比较简单的引导内容,介绍了大致玩法功能,但一些细节操作并未提及,加上各处文本描述不清晰,有一定理解成本。
🎮可玩性:
最初的四个角物品可以合成出可使用道具,类似小游戏中的出货道具,点击即可产生资源。所产出的资源可以二合一晋级,变成更高级资源。福洞产出怪物,有简单的战斗过程,不同等级怪物身上掉落魔核,与经验球一样可以二合一晋级。
有简单的任务系统,操作需要一定悟性。另有装备打造玩法,东西比较难弄。
🪄耐玩度:
养成主要是修为,合成经验球最大一次1W,提升相当缓慢,可能数值设定有问题。修为提升后可以增加战力值,很多属性都是隐性的,并没有直观的数值面板。
有配方列表,以图标icon的方式展示,可以自己用肉眼一个一个对比,才能发现整个制作体系。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构简单,只有三个页签,功能非常少,UI品质一般,同小游戏水准。角色就一个静态图,没有任何动作。
战斗表现很枯燥,角色造型和坐着的那个不一样,战斗动作简单,没有任何战斗特效,还无法跳过,只能放在那里不管。
🔖运营服务:
没版号的首发,纯广告变现,广告点只有一处,恢复资源产出道具的点击次数,否则就只能等时间了。
✍🏻建议:
1-怪物介绍太粗糙,不清楚具体掉落物品。
2-物品介绍没有提及用途,很多东西要对照配方列表才知道是否有用,相当麻烦。
3-战斗过程枯燥漫长,需要加速或跳过功能。
4-战斗每次都要手动拾取物品和关闭界面,非常麻烦。
5-战力过高打低级怪导致掉率低下,最初的任务如果在高战力下完成起来有点费力。
6-泡泡已经解锁,但图鉴列表并未点亮。



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