
《下一站江湖2》,steam移植,买断制。原价36元,TapTap限时折扣24元。无缝大地图,超8000条支线,内容极其丰富。多结局设定,剧情描述高达百万字。
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任务指引采用了古早方式,即突出自由探索、不给玩家过多的提示(主线任务有方向和小地图地点提示)。这种模式在魔兽世界年代非常流行,优点是玩家的交互性极高,可以充分享受游戏带来的乐趣;缺点是不太符合现代理念,当下新游产量过剩,短视频时代玩家普遍缺乏耐心,所以如果玩家没有进入到高交互的状态,这种设定会劝退一部分人。
这里还是要重复一下:
这种设定并非劣质,而是在曾经主流游戏圈非常经典的一种玩法模式。玩家间需要通过相互沟通、查找攻略的方式,来更深度的进行游戏。
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游戏提供了刀、枪、剑、拳四大流派,每种流派都有海量的“功、招、技”类武学可供自由搭配。战斗为无锁定功能的即时打斗,由于美术经费关系,实际手感与业内大作还有差距。但终归是养成玩法中加入了动作元素,游戏性还是在线的。
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角色养成分为打通经脉和修炼武学,打通经脉需要修为,修炼武学要消耗感悟,穴位和武学之间相辅相成,就跟现实里武学内外兼修似的。武学获取途径很多,说不定走着走着就得到秘籍了。学了武学还能自己搭配招式,这里面有相生相克机制,招式分阴、阳、刚、柔、毒五种属性,攻击克制属性敌人有伤害加成,打抵抗属性敌人伤害就低,要是内功和招式属性相克,还会对自己有负面影响。
武学系统设计极为深度,是游戏的核心玩法之一。此外还有门派玩法,可以经营建造、打仗等,也同样是本作的重点玩法核心。
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这是一款非常优秀的作品,但是新生代玩家或许接受度不高。
年龄大一些的玩家更偏向注重游戏性,而青年玩家则更注重画面美术的细腻程度。《下一站江湖2》在美工方面是处于劣势的,但是丰富的游戏内容则完全补足了这一点。所以这款作品会产生两级分化的趋势:
如果你单纯是原神、鸣潮、燕云等一线大作的玩家,那么《江湖2》恐怕难入你的法眼。
但如果你是《大侠立志传》、《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》等游戏的玩家,那么本作你可以更多的了解一下后考虑是否入手。
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任务指引采用了古早方式,即突出自由探索、不给玩家过多的提示(主线任务有方向和小地图地点提示)。这种模式在魔兽世界年代非常流行,优点是玩家的交互性极高,可以充分享受游戏带来的乐趣;缺点是不太符合现代理念,当下新游产量过剩,短视频时代玩家普遍缺乏耐心,所以如果玩家没有进入到高交互的状态,这种设定会劝退一部分人。
这里还是要重复一下:
这种设定并非劣质,而是在曾经主流游戏圈非常经典的一种玩法模式。玩家间需要通过相互沟通、查找攻略的方式,来更深度的进行游戏。
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游戏提供了刀、枪、剑、拳四大流派,每种流派都有海量的“功、招、技”类武学可供自由搭配。战斗为无锁定功能的即时打斗,由于美术经费关系,实际手感与业内大作还有差距。但终归是养成玩法中加入了动作元素,游戏性还是在线的。
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角色养成分为打通经脉和修炼武学,打通经脉需要修为,修炼武学要消耗感悟,穴位和武学之间相辅相成,就跟现实里武学内外兼修似的。武学获取途径很多,说不定走着走着就得到秘籍了。学了武学还能自己搭配招式,这里面有相生相克机制,招式分阴、阳、刚、柔、毒五种属性,攻击克制属性敌人有伤害加成,打抵抗属性敌人伤害就低,要是内功和招式属性相克,还会对自己有负面影响。
武学系统设计极为深度,是游戏的核心玩法之一。此外还有门派玩法,可以经营建造、打仗等,也同样是本作的重点玩法核心。
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这是一款非常优秀的作品,但是新生代玩家或许接受度不高。
年龄大一些的玩家更偏向注重游戏性,而青年玩家则更注重画面美术的细腻程度。《下一站江湖2》在美工方面是处于劣势的,但是丰富的游戏内容则完全补足了这一点。所以这款作品会产生两级分化的趋势:
如果你单纯是原神、鸣潮、燕云等一线大作的玩家,那么《江湖2》恐怕难入你的法眼。
但如果你是《大侠立志传》、《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》等游戏的玩家,那么本作你可以更多的了解一下后考虑是否入手。
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