官人 召唤与合成 的评价

官人
玩过
推荐:
可玩性运营服务策略性画面音乐

这是新人必看的评论,物资获取,以及阵容详解。
由于自己也是得了电子痿,最近都不想碰游戏,所以我也快两个月没玩了,现在也成回归玩家了,但这次回来又看到新英雄(火芯灵),确实开心了很多。最近半年官方更新很勤,很不错哦!9月29号出了土地神(福德正神,天克战斗鸡),11月20号出了哪吒(非常强,超级有潜力,但目前有点鸡肋),这次好像是2月9号更新的火芯灵,给官方更新速度点赞。
这次修改评价,主要还是讲资源如何获取,新英雄推荐搭配和推图阵容。
以后不出新英雄,我就不修改这个评论了。如有打扰,多多担待。评价略长,带攻略,带槽点。欢迎留言提问或补充。
正文开始:先说评价
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【游戏优点】
①养成游戏中很不错的翘楚,即便是如今2025年,核心玩法和可爱有趣的画风,是不可多得的有自己特色的好游戏。
②送的钻石完全够凑齐心仪的阵容,不要乱抽,一定要囤在送积分的时候抽,甚至你可以囤消费钻石的活动,大部分橙卡用来熔炼3S,其他的可以根据战旗需求升级。(后面会讲)
③抽卡体验很好,唯一一个感觉自己不是非酋的游戏。
④非常休闲的养老挂机玩法。每一个氪点都写着感谢支持,量力而行。即便不氪金也不影响游玩体验。氪金的话,买个永久会员就能有非常不错的体验。这比腾讯网易良心多了。个人建议有能力就购买一个,不贵且能玩到关服,也算是给官方的支持了(我不是狗托)。
【游戏缺点】
①纸面数据似乎有问题,前期战士打肉比带巨人猎手的射手打肉还高,而且射手属性还高出战士很多,莫名其妙的感觉,主要是看不到攻速。
②酒馆伙伴问题,8个阵容是用来方便切换的,不是增加招募繁琐程度的。远古问题到现在都没解决(哪怕是今天2026-2-15,酒馆招募还必须先卸下阵容中重复的伙伴)。
③装备无洗炼功能,导致装备属性全靠随机,半年乃至一年都不一定能憋出一件满意的,也限制了很多阵容的组成可能性。
④没有暗号,没有暗号,没有暗号……我是一个能用的暗号都没找到,这种弱联网游戏也不想加群,主要是曾经误入过土豪群。
【好坏参半】
①副本是5天制,你可以五天花半小时左右,全部清理完成,可以说非常贴心了,周末学生党、电子伟哥党的福利。但魔王除外,因为老是强制重置阵容,必须重新消除(差不多十分钟了),这让人觉得很不爽,应该让玩家等级提升之后想消就消,不想消就继续。
②本来就是弱联机,就不应该搞新人排行榜这个东西。你看那些差评里面阴阳怪气的人,是从来不会觉得自己在真正去玩游戏的,而是在和别人不断对比。随意翻看了其他评论和论坛攻略里的小文章,还有留言说推图打不过就是菜的,给我的感觉就好像见人就要炫耀一下他有着人一样的智商,似乎忘了这是个数值养成游戏。
③游戏很好玩,真的好玩,非常好玩,不容氪金也很好玩,但久了容易腻,副本感觉跟电子上班一样,也没个一键完成什么的,容易心累。家族那么多,完全可以再出个自走旗模式,岂不美哉?
④燃灯1号,23年5月30号退出之后,内心就凉了很多,以为游戏会更趋于内购服务,但实测下来并没有觉得过分,充了一个168的永久会员(不充也很好玩,虽然福利没有远古时候多),还是休闲好玩,但活动太拉跨了。本来就电子痿了,还总搞一些双倍,双倍还不能继承累加,必须每天做完,累上加累。所以非常能理解为什么有人说删档不可原谅了,以前都快毕业了,现在现在又得重玩。想要存钻的话,需要充永久会员。否则很难存下来,尤其是我这种,每天上线可能不超过十五分钟的,很多日常奖励我是领不到的,因为我测试过,每天跟上班一样快速搞定也需要10~20分钟左右,虽然不多,但这种感觉就是累。但这个东西其实并不是主观的,养成游戏,你能玩多久也说不定。很主观的是,国庆节是我们国家乃至民族的大节日吧,而国庆节活动真的是很拉跨。别说什么升米恩斗米仇,打个预防针,以前24节日都会送的钻没有了。以及暗号,目前一个都没有,如果需要去群里搞联动找暗号,那这游戏确实不适合我了。
玩这游戏,大家可以加我ID:11103204,有时候天天在,有时候几个月不上线,比较在乎体力的话,就不用加了。
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(文中出现的所谓的前期和后期,我就以普通100关作为我个人描述的小标准,非精准描述。)
【日常资源获取篇与建议用途,不含各项赛季奖励及活动】
1、钻石获取:副本中世界魔王(大量),召合战旗(大量),副本中宝藏岛,副本中异次元裂缝,竞技场商店。
[建议用途]商店每周限定和装备宝箱(配合限时赠送积分和额外活动使用,否则存起来),刷新3次体力(没会员就合理规划,有会员就保证无脑买三次)。
2、金币获取:副本中勇者悬赏令(大量),日常活跃度 (大量),任务中藏宝图(大量),副本中宝藏岛,家园探索,副本中夺矿战。
[建议用途]战队升级(不能打战旗的橙色除外,因为要熔炼3S),伙伴升级升星,购买木头铁矿。
3、晶石获取:家园魔法塔。
[建议用途]晶石市场中购买熟练度礼包,和伙伴红色装备。
4、木头和铁矿获取:金币市场中购买,参加家园秘境,家园探索。
[建议用途]前期升级家园建筑,后期打造工坊中的道具来升级伙伴。
5、荣誉点获取:参加竞技场,每天200获取即可(赢一次就直接200)。
[建议用途]技能书>钻石>体力。其他别买。
6、体力获取:时间自动+钻石购买。
[建议用途]先保证体力够副本通关100,如果卡关了,或者到达100关了。每天任务中选择碎片获取(含高级之后,全√),体力有余再打副本,副本打不过了就打精英,都打不过了,就开始每天清理碎片+超级扫荡(有会员才行),如果没会员就去刷战旗。
另外特殊物品1“技能书”,副本中交易市场(购买中刷新第二次会出现*10),竞技场商店购买,副本中异次元裂缝。
特殊物品2“元气武器”,任务中的藏宝图,元气商店(元气获取,任务中藏宝图,副本中交易市场,召合战旗)。
合成方法准备8个以上普通元气武器,6个以上高级元气武器,再一起合成。先合白色的,确保5次之内都没有合成高级武器,垫合成概率。然后再去合成高级的,这样根据前面垫了失败几率,后面合成高级武器就很容易出特级武器,这游戏概率是会叠加的,很良心了。(如果白色的直接合成高级了,就重新计算垫的次数)
ps:这次回归发现还多了一个材料市场,由于每天都是扫荡,也不太清楚有啥用,下次再出新英雄,我再给大家分享经验。
【攻略篇】
〖阵容选择〗一定要看完再决定,有详细介绍,对前期过渡有很大帮助。(注意,熔炼碎片永远优先考虑你推图的主力输出。)
1、法系阵容推荐:战斗鸡,喵斯特,世界猫。备用推荐把世界猫换成美狄亚、爆炒江湖。
2、物理阵容推荐:巴巴六,美狄亚,福德正神。备用推荐,把福德正神神换成阿布、喵斯特。
3、特殊阵容推荐:哪吒,喵斯特,福德正神或阿布。
4、物法双修推荐:火芯灵,喵斯特,美狄亚,+元气武器(巨·冰芯灵)。
〖优劣分析〗
1、推普通图来讲,法系输出明显高于物理,且主动技能也是相得益彰。缺点是生存能力偏弱,且阵容较为固定,一旦被克制,不容易化解。
2、物理阵容优势在于,即便不用主动技能加成,本身就很强,也足够暴力,且阵容灵活多变,双战士,甚至三战士都能成立,不容易被关卡中的强力敌人卡住。上个版本养成数值上拼不过法系,但这个版本双战士站起来了,搭配变化多,应变能力强。唯一缺点就是搭配多了,养的家族就多了,可能会让人忍不住动用RMB来增加进度。而且双战士+886还有一个独特的优势(伙伴风语之弓和影舞者都可以上场,很nice。)
3、特殊阵容优势,几乎克制所有射手,并能快速清理敌方战士,缺点也很明显,一个爆炒就能让你欲哭无泪。
哪吒的适应之力+击退,配合喵斯特的攻速加成+初始眩晕,开局就可以把战线推到一个非常有利的位置。这两个不能换,该阵容很依赖这个配合。福德正神进一步提高生存能力,换阿布也能快速清理多余低级家族,三战士直接让技能“适应之力”满载。该阵容只要能撑到伙伴能活着发动技能。敌军战士和射手就没有一战之力。只有肉盾的闪光盾和近战反弹能给予重击。要注意哪吒要上场打输出的话,就一定不要配盾,因为哪吒的生存能力不高,没有不朽辅助,遇到闪光盾和近反很容易把自己弹死,而莲花有12秒CD,没办法提供续航。所以只有利用适应之力让血量翻倍这一条路,才能提高生存能力。这时候还有人问,为什么不拿贺年福猪去搭配呢?因为猪的战士眩晕抵抗不加盾,射程只有60,生存能力也只有一个幸运技能,很容易被射手秒清。带拆迁队配合击退也不行,因为输出能力不够,有击退优势也会被耗死。
4、物法双修优势在于,足够暴力,170成长属性的射手,还是不需要敌军数量来叠伤害的单体核爆,配合180成长属性的肉战辅助瞄斯特,以及美狄亚帮助火芯灵扶正站姿,只要元气武器(巨·冰芯灵)能提供加成,那这阵容就是版本答案。如果没有元气武器加成,需要自己上阵冰芯灵,那意思就差很多了。为什么我要加这个条件,因为我也是刚回归,还没测试。如果元气武器不提供加成,需要自己上阵冰芯灵,那最后一个位置只上阵喵斯特,火芯灵卒;只上阵美狄亚,美狄亚卒后冰火芯灵卒;反正结果就很尴尬。这里肯定还有人想到了搭配世界猫(猫猫拳减双抗32%,那么火芯灵的穿透将来到恐怖的75%),但世界猫无法克制近战,射程又近,会导致美狄亚无法保护火芯灵,所以还是火芯灵卒。所以搭配世界猫,只有在推图时,火芯灵已经橙色站住了脚跟,才用世界猫来锦上添花。
〖推荐阵容的家族简单介绍〗
(查看家族的时候,信息里面血量右边有个紫色的“?”,点击就可以查看除了攻速外的详细数值):
①射手
战斗鸡,强力群攻。(熬觉醒,熬伙伴装备转换以及宝物转换,配合喵斯特,基本能秒天秒地秒空气。但被新家族福德正神压得死死的)。
886,纯粹的叠加式单体物理暴力输出,但适用性不如毕业的鸡,都是射手最强梯队。(但精英图后期,需要886叠单体输出能力。)
火芯灵,无视防御。(该新英雄最大的优点就是穿透高,核心技能是爆气,升到20级后,暴击率增加18.4%,额外增加184%的伤害,减少敌军23%的双防;另外破甲无视25%的物防,外加25级的巨人猎手,和强化追击,目前版本的打肉最强专业户,还直接替代了886打精英图不可替代的位置。另外百步穿杨是打闪避魔王的专业户。最后她缺点也很明显,生存能力很差,非常容易被战士反弹死,站不稳脚。)
冰芯灵,虽然远古版本我刚玩这游戏的时候也使劲升她,毕竟那时候免费送她,而且在诸多怪物中,她长得也最好看,但实用性确实不如上面两位,虽然觉醒技能真不错,但她成长属性太低了,推图就显得很疲软,所以只适合战旗和打近反魔王。哪怕是现在出了火芯灵,也不想浪费一个位置给她,只能当触发火芯灵爆气技能的辅助。(很像瓦罗兰大陆最大的花瓶。)
②战士
哪吒,主要技能,适应之力,火尖枪(稍微加强的点燃+37%击退),莲花化身(免疫两次死亡,每次恢复一半生命,期间有12秒CD),风火轮(无射手+15%攻速,无肉盾+15%概率免伤)。这个新英雄非常强,可以说同等级下,能单挑所有战士,打近战魔王也非常强力。目前很鸡肋的原因主要是,应对近战反弹和闪光盾确实没有很好的办法;经过升级统计下来的加成计算,虽然他有两次复活,但却搞了一个CD限制,导致用他自身的血量去换掉带反弹的肉盾,就刚好只够复活一次,第二次还没用出来就直接扑街了。而他的潜力很大,主要是现在他的定位是孤胆英雄,生存能力偏低。另外有个37%的普攻击退,自己无射手时+17%的攻速,这两个是神技,如果后续再出一个没有合成限制的带普攻击退的新战士,那就成新趋势了。总之现在输出也很强,但限制比较大,没有很好的办法去抵抗闪光盾和近反。
喵斯特的一二技能都是神级,能辅能抗,且有法穿和眩晕技能,是福德正神出来之前的版本之子,哪吒和火芯灵出来之后又上升了一个档次。(据说燃灯以前喜欢撸猫,所以出了喵斯特和世界猫。当时还出了另外一个和猫有关的游戏,没参与到内测,所以我给忘了。)
阿布,可以代替射手存在的C位,暴击+反甲+不朽,存在的意义有时候比射手还强,尤其现在有了哪吒,新组合也比较不错。(现在版本好搭档福德正神一出,这货最佳输出的位置就直接站稳了。)
福德正神(土地神),新出的家族,远程减伤71%,远程眩晕加反弹伤害,原装就有12秒不朽(大招15秒无敌),宁静14秒内免疫沉默,能稳定反弹远程。痛苦共鸣还额外反弹溅射伤害(配合远反,同级别的远程如果带溅射的话,基本3秒内死光,最高也才打掉这货30%的血,你就说射手遇到他难不难受吧),且原装的适应之力可增伤60%也可加血30%(以前只能打辅助的战士职业,现在是C位了),自身原装15%物理穿透+高成长,物理在法系面前妥妥的站起来了(推普通和精英图都不在话下)。最后他的这些技能结合起来,想都不用想,这货就是纯纯克制战斗鸡做的,属于秘境必带了呀。
梦境侦探,不想介绍了,基本退出舞台。(现在有福德正神了,梦境侦探这货除了能堆出25%法穿之外,已经没任何价值了。但战旗还是很凶哈。)
美狄亚(虽然她面板成长属性较弱,但技能很强,福德正神之后,她的含金量还在不断上升),首先技能基本全靠觉醒,看着都非常强。但成长系数太低,后期偏鸡肋,只适合100射程的双战士+射手,才能稳定有效的触发3技能,而又不被秒。如果其他战士射程高于100,这货很容易被秒清,如果其他战士射程低于100,3技能等于失效,射手危矣。但是因为福德正神的出现,她的含金量猛涨,毕竟她是唯一能给射手加盾且抵抗眩晕的家族,有多少人的战斗鸡快100级了舍不得换,有多少人通关必须用到射手,那怎么办?只有靠美狄亚组成的双战士能解决这个问题。(总结:你要说她成长太弱,但她技能很强,射手最强奶妈;你要说她技能很强,但成长系数太弱,除了当奶妈没别的能力)
兰博,点燃+眩晕,哪吒出来之前的三战士首选,目前已经被哪吒替代,退出舞台。
③肉盾
爆炒江湖,闪光盾,复活,反甲,沉默,正常情况下的神中神。(目前玩秘境必带,完美克制双战士或三战士。)
世界猫,法系必备,特色猫猫拳,减少敌人33%的双防,虽然自身硬度不高,完全比不上爆炒江湖,但配合喵斯特的6秒激励,数值起来之后就是清图流。6秒解决战斗,解决不了大概率就被解决了,毕竟大招只能使用一次,主打一个爽快。(新版双战士最佳3号位,主打肉辅,让其不被强力肉盾克制。)
[最后友情提示]在“我是欧皇”里面刷家族或者装备的时候,尽量在有积分的时候刷,积分商城也很不错的获取碎片的地方。没有积分赠送的时候,不要抽卡,放好心态,屯着钻石就行了,因为这游戏最难养成的不是阵容升级,而是装备,所以阵容伙伴都上25级之后,就优先购买装备了,你甚至可以把钻囤起来,连着“积分”和“累计消费”一起消费。
〖新手过渡阵容+战旗玩法〗
以前写的法系过渡推荐,现在物理不需要过渡,顶多优先照着战旗需要的强力家族升就行了,所以这里和战旗一起讲。战旗家族是默认三个技能都满级算的,不算技能书进阶,也没有觉醒加成。额外加成只有升级和家族进阶。并且前期打战旗,可以根据自己刷到的棋子,进行中途退出去完成升级,然后重新进入战旗,完成战力实时升级。
新号直接看下面我罗列出的战旗选手中的家族过度,可以将其优先升级为过度家族,方便推图(我都选的紫色,很容易集齐):
战旗射手各阶段推荐:魔导师,金属机甲,超威蓝猫(家族过度),遁地神龙,正太天狗,冰芯灵,战斗鸡。
战旗战士各阶段推荐:肌肉狼,方小黑,萌犬兽,野蛮人(家族过度),山岛河童,梦境侦探,喵斯特。
战旗肉盾各阶段推荐:软泥怪,剑士,肥肥猪,五行佘神,软咩咩(家族过度),混沌树魔,贺年福猪,爆炒江湖。
一共点名22个家族,专心升级他们就足够你英雄升级了,以上出现的橙色家族你都可以保留用来打战旗,其他橙色家族就留着熔炼(再多一嘴,很多人过度会叫你升级紫色的“恶魔锤手”,我非常不建议。因为打不出伤害,战旗也用不着。等真的能抗的时候,你的3s也出来了,所以除了给你加主角等级,永远也用不着它,前期不要碰,碰就容易卡关)。
(战旗核心玩法如下)
新开局有两个选择:1、优先选择颜色阶级高,且在点名家族系列中;2、优先合成,家族多一个技能会很安稳。总之开局以顺利通过存利息的阶段不掉血为主,以及凑齐局内顶部的随机羁绊家族(有例外可以不用搭理羁绊,比如给射手加血这种鸡肋的羁绊,不如自己直接搭配强力的家族。),战力不如对面高,家族技能也没解锁几个,都是一星的,且不在以上点名家族中,那就直接刷新商店,不要等掉血了,后悔莫及。
战旗蓝色和紫色是你前中期的主力输出和肉盾(除非运气好,很早就出了点名中的橙或红),直到你能刷新红了,才开始考虑阵容搭配。
战旗没有啥难度,就是靠数值和些许运气。唯一的技巧就是,当没有自己心仪的伙伴时,不要用不能丢弃的伙伴去升级(比如羁绊伙伴),而是随便选一个暂时强力的伙伴去吃合成经验,等出现想要的伙伴时,卖掉吃合成经验的伙伴,这样可以弥补一些经验。但这个技巧有个很重要的前提,就是你确定卖掉目前吃经验的伙伴之后,还能打得过。
〖推图技巧〗
技巧不多,但很实用。(上上个版本研究的,接着用,懒得改了,自己斟酌。)
①推图的后期不要死磕一个家族,很想要某个家族的技能,就合成一个橙色之后,甚至紫色就行,只要能站稳,就可以换其他家族。如果对面远程很强,肉站不稳就早点出土地神。总之后期推图除了主力输出,其他没有特定的家族,需要多家族进行技能配合。对面战士厉害就出爆炒,对面射手厉害就出战反,对面肉厉害,说明你输出不够,就慢慢玩呗。并且根据对面最厉害的角色你也要去调整自己的伙伴,用伙伴技能去复制敌军的强力家族来增强自身的爆发。
②推图只有两个方向,等级额外加成和快速组成阵容。
等级额外加成也就是多消时的加成,也就是不一定每次都要消除,可以摆阵形成多消,当你合成一个橙色额外+30等级以上的时候,数值带来的加成是质变的,当然这个不能强求,因为有些棋盘太小,硬等会得不偿失。推荐含绿色之前多消,蓝色就没必要了。
快速组成阵容,就是100章以后,关卡数量骤降,敌军数值飙升,没有那么多步数去叠阵容,必须最快速度出橙色,多消就没意义了,而是颜色优先,能抗住了,再考虑多消。
③天赋系统,如果棋盘小,就选拖出加步数,如果棋盘还行,就选连消(如图光明符文,织法之杖),最大化的获取更多步数。不过尽量选光明符文,收益更高。这里指法系阵容,物理阵容自己看。精英没有天赋可选。
④合理搭配并使用卷轴,卷轴在主页最下方设置,卷轴伙伴是不吃觉醒技能的,但有家族等级和家族进阶加成,尽量选择带弹反和抗性的金色卷轴,或者辅助技能的。比如上面说到的喵斯特(一技能辅助),世界猫(三技能辅助)。卷轴主要用处还是在副本中交易市场买卡,因为卷轴对推图的用处不大(没有觉醒加成),用卷轴过的关卡也不能扫荡,但奖励是实打实的,并且能解锁额外的内容,一般用于新号推图来解锁新功能。
⑤伙伴搭配至关重要,首先伙伴要赶紧升星,星越高不仅对家族有加成,自身血量防御也能获得大量提升,才能站稳提供技能支持,以及技能释放。遇到打不过的关卡,换复制对方阵容的家族会有很大帮助。比如打到某个关卡,对面某个家族太强打不过,那就换伙伴来复制对面的家族,以牙还牙。
总结:只要明白技能克制,阵容转换,连消加成,伙伴技能搭配,以及小棋盘时为了合出橙色而提前拖出其他伙伴时,通关就能节省很多时间,提升大量实际战力。
但不要过多在意,毕竟是养成游戏,数值至上,如果数值差距太大,你再怎么折腾也是打不过的。
我首次写这个评论的时候0氪,只玩了28天就已经过百章了(虽然是删档之前的老玩家,有些许经验开路),并且排行榜结束那天,推图排在第5名(没买过体力,因为推图已经觉得很累了,还买体力给自己加班我是做不到的。百章之前是真的越玩越累),目前一直都是养老的玩法,每天基本都是上线扫荡一下,做做每日任务就过了。总之玩游戏放好心态,不要强求,不要攀比,尤其是这种养成类的数值游戏,更是如此。
〖推图必买〗
副本宝藏岛中,金币能买的卷轴都要买。在副本中有个市场交易,里面除了上面说的辅助类金色卷轴,其他统统卖掉。然后买技能熟练度或技能书,以及想要的3S碎片,暴击必买卖(需要卷轴的除外),稳赚不亏。
(装备)
装备有两种,一种是主角装备,来源是副本中宝藏岛,以及会员的超级扫荡,遇见红色的装备千万不要刷过了,点开看一眼,弹框最下面可以看到装备属性,因为这游戏不支持装备洗练,所有的加成都是随机的,一年都不一定能找到一件完美符合的,尽量不要错过。也一定要保证自己留有1200钻,就怕出现好装备时,你却没钻了。
另一种是伙伴装备,这个是叠加家族伤害的最佳途径,主要来源是家园探索,和商店购买,以及家园市场购买。如果你氪了168的钻石,可以去家园钻石市场刷伙伴装备,这将是你提升战力的一大助力。但够用就行,毕竟不是橙子1号还在的远古版本,所以钻石也不好存。
装备属性优先程度参考:我用的是战斗鸡,所以对我而言是,魔攻转换>暴击率转换>伤害转换>战斗鸡等级>英雄魔法加成>保留>其他转换>射手加成(所有的单职业加成是并不有效考虑的,否则别顾此失彼,过于极端)>其他。
〖家园〗
新号不要过分强求伙伴品级,有啥用啥,尽量选法强高的(因为我当初玩的战斗鸡,考虑装备转换的加成)。解雇会退还所有升级资源的,所以放心升级。尽快通关30关精英,上齐四个伙伴,伙伴技能和装备加成会提供很大帮助。
家园探索的百分比,根据伙伴品级、等级,以及伙伴身上的装备决定。所以新号可以先把伙伴都穿上装备,用来探索,等你存的装备够好够多了,你开始挑食了,这个时候再卖装备。
工坊合成进阶材料,保证阵容都是3S成型之后,有个5级即可度过前期,这个不卡节奏,还是优先酒馆到12级以上(保证自己能刷出红色伙伴就行),但不建议酒馆超过20级。只要自己伙伴凑齐四个红色,哪怕酒馆12级都行,或者能偶尔刷出不同的红色伙伴了,就可以停止升级酒馆,去升级其他建筑了。
魔法塔可以升到8级,能制作6次。留够每天刷晶石的时间即可。
前期升级优先度:酒馆(四红配齐之后就排到最后)>工坊(保证伙伴升星材料的供给即可)≥魔法塔;[后期]升级魔法塔是唯一目标。
秘境,这里面的伙伴,根据领导力搭配选择,并且里面选的伙伴是带场外加成的,家族等级,技能等级,觉醒等级都计算在内。所以是卡关或者养老玩法,不建议前期玩,体力浪费大却收获甚微。
其他副本玩法就没啥了,一看就懂了。
……………………………………
现在重温该游戏,早就没了当初的爽快感,且能玩多久也不确定,但情怀和玩法永远给这游戏点赞。
扣一分最主要的是,以前关服说的是日活太少,迫于经济压力无奈之举。所以召合2出来我玩了两个号,支持了几百,但也只玩了一年半左右。退游都是因为玩了一年半后,我才进了召合2的群,发现群友都是大老板,代练动不动都是上千元收费,讨论的都是这个游戏花了多少钱。我也想过融进去结交几个朋友,但一看全是这个哥那个总的,“贵人”圈还是不属于自己的圈子,就默默地退了群。
这次重开召合1,官方说以前关服是因为版本号,我实在是没看懂到底因为什么,也不再找群了。总之重玩一次,确实是没有以前的感觉了。
毕竟通关过一次,就感觉没以前纯粹了,不过换做以前肯定得刷一遍充值窗口的。毕竟这游戏对于新人来说还是一如既往的好玩。怀念橙子1号,同时也希望召合能越走越好,越走越远,玩家越来越多,日活和在线时长也越来越多。

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