略略略对 超级机器人大战Y 的评价
我认为是蛮合格,甚至超出预期的新作。制作组趁换引擎大刀阔斧的进行了一波减负优化以及改革,地形适性终于统一,技能说明也越来越明确(光这点就够那些小中大特大厂学了,技能培养变成了需求提高,拉长培养线,不至于那么早就单机清全图,许多人也拿到了早该拿到的专属技能。我认为是很成功的,但是因为ui和快捷键啥的问题搞得很不明显,想问问有多少人跳过了升级的界面,不知道任务界面是能够看路线图和支线任务前置的(笑
不过人的都是懒惰的,只要改变了习惯,就会有人骂,很常见,但是不合理,某些遗老差不多得了,没必要硬去美化自己的记忆,也不用觉的小众有多高贵,不如说庙小妖风大,池浅王八多才是如今许多小圈子的现状。动画绝大多数都是进步的,真要说有哪点不好,就是太强调进场动画,导致反击时也要播一遍,脱裤子放屁。
目前玩下来最不爽的居然是原创机和原创角色,一是真不爱忍者,二是莫名其妙的大名后代建国那套,硬捧硬吹真的看不下去,三就是没有刚之魂了,居然没有能摇的(悲
最后我觉得机战组算是日厂里改变比较大的,比许多吃老本的强多了,可能这就是穷则思变吧。顺便越来越期待og完结篇了,但是想想og制作如果用老引擎,那肯定效果会差一些,而换新引擎的话,制作时间估计会变得更久,只能假设是用的新引擎制作og时来练手,Y是积累出经验做出来看效果的了
ps:这作剧情和互动上感觉Z系列的影子还蛮多的,唯一指定机战T0,不找妈妈夏亚,再次遇见骡子那段像极了分手后的妈宝前男友痛改前非,事业有成后带着孩子重见前女友,并获得了认可,再续前缘,顺便还补上了30里没新机开的遗憾,看预告,新作画山楂饼真帅吧,总之各种DLC见仁见智,本体还是非常推荐买的,顺便期待下一作。
不过人的都是懒惰的,只要改变了习惯,就会有人骂,很常见,但是不合理,某些遗老差不多得了,没必要硬去美化自己的记忆,也不用觉的小众有多高贵,不如说庙小妖风大,池浅王八多才是如今许多小圈子的现状。动画绝大多数都是进步的,真要说有哪点不好,就是太强调进场动画,导致反击时也要播一遍,脱裤子放屁。
目前玩下来最不爽的居然是原创机和原创角色,一是真不爱忍者,二是莫名其妙的大名后代建国那套,硬捧硬吹真的看不下去,三就是没有刚之魂了,居然没有能摇的(悲
最后我觉得机战组算是日厂里改变比较大的,比许多吃老本的强多了,可能这就是穷则思变吧。顺便越来越期待og完结篇了,但是想想og制作如果用老引擎,那肯定效果会差一些,而换新引擎的话,制作时间估计会变得更久,只能假设是用的新引擎制作og时来练手,Y是积累出经验做出来看效果的了
ps:这作剧情和互动上感觉Z系列的影子还蛮多的,唯一指定机战T0,不找妈妈夏亚,再次遇见骡子那段像极了分手后的妈宝前男友痛改前非,事业有成后带着孩子重见前女友,并获得了认可,再续前缘,顺便还补上了30里没新机开的遗憾,看预告,新作画山楂饼真帅吧,总之各种DLC见仁见智,本体还是非常推荐买的,顺便期待下一作。