重装小兔在加班 二次元氪金自走棋 的评价

重装小兔在加班
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 10.1 小时
发布来源
华为CLS-AL00
🕹️耐玩度:三颗星,甜品级的自走棋小游戏
⚖️平衡性:两颗星,不同流派强度差别过于明显
🌃画面音乐:五颗星,虽然部分有ai制作的嫌疑但这体量的小游戏还图啥呢,它UR卡甚至有简单的l2d我哭死
🔖运营服务:五颗星,很少在看广告的游戏里看到免费的免广卡这种东西,因为过于非酋十几分钟就拿到两张非酋卡,也算是一点苦没吃()
🪢策略深度:四颗星,角色技能设计还行,不少联动和很特别的
✍🏻建议:
1.局内最多上七个角色,而你足足有近一百多角色,局内在如此庞大的池子里捞自己想要的犹如海底捞针,导致高难开局必须捞到需要的高稀有角色,就要消耗大量食物和刷新券,而这俩一次只能买三个。 也就是说,要不然加入自选卡组(彻底解决此问题),要不然就增加食物和刷新券的获取数量(暂时缓解此问题),不然抽卡就有相当大的负收益(污染池子,越后期影响越大),而抽卡是这游戏为数不多的爽点之一了。
而且我看你们角色设计的联动性很强,且鼓励玩家凑配队,那为什么不做自选卡组的设置呢?纯随机捞卡跟角色设计不是背道而驰么。
哦,看别人说要肉鸽要做随机,那也很简单啊,卡组里每个不同级别的角色必须要高于一个数才能入场,比如必须带两个以上UR这样。
2.追击队的追击概率貌似真随机,已经好几次全队一两百血但被活活揍死而大c一动不动了,或许有办法优化一下么?
3.不知道你们策划是不是认真的,食物捕捉的角色一次只有十碎片,但后面升级碎片动不动要七八百,怎么可能刷的起?导致不少角色明明很强根本没人玩,想玩也养不起,那你们设计这些角色和捉宠的玩法干什么。
11
3
11