· 三国时代3 的评价

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2025/9/2
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Vivo S17 Pro
三国时代3可玩性比二代和一代可以说是质的飞跃,画风清奇简单,操作容易上手,作为免费开放的手游我甚是喜爱,并且热爱自己创作剧本。
感觉游戏潜力很大,我有几条建议给作者大大找找灵感。
一、内政
1.金钱和粮草以及人口后期增长后接近无限,建议削减最大储量。
后期的金钱、粮草以及人口储量很大,但三者的消耗又微乎其微,打仗几乎消耗不了多少粮草人口,金钱也几乎没有用武之地,人口过多却几乎降不下来,即便战争不断也显得人口兴旺。(给人一种即便遭遇大的失败乃至全军覆没,并没有太大损失的感觉)
金钱粮草上限大城2万,小城1万,完全够用,人口大城20万,小城10万,容错高又不至于无限爆兵。
金钱的用处那可就非常多了!
建造宫殿2000钱,君主威望+2,当地民心-20
建设城防2000钱,城防+50根据执行官政治增加或衰减(虽然城防看不出有什么效果)
建设作坊2000钱,商业+50根据执行官政治增加或衰减
开垦良田2000钱,农业+50根据执行官政治增加或衰减
历练2000钱,为人物增加25经验值。
粮草能想到的就是用于战争
扩军备战1000粮草,一名人物在一年内增加1000领兵上限。
急行1000粮草,一名人物在一年内每回合可额外进行一次行动。
激励1000粮草,一名人物在一年内增加额外属性。
开仓放粮2000粮草,该城市增加150民心,所连接的周围城市增加100民心,根据执行官政治增加或衰减。
人口,影响到金钱和粮草的获取,以及战争时军队补充,一旦到达某个点,消耗再大也比不过增长,导致无限爆兵
屠城,攻下城市后屠杀70%人口,民心-300,商业农业-150,获得大量额外的金钱粮草
瘟疫,持续4回合,每回合该城市减少5%人口以及驻军,周围连接城市同样受到影响。
贸易
双方关系不为负数时可在外交界面开启,双方相邻成为会为对方提供额外金钱粮草产出,大城提供15%,小城提供10%,不可叠加,双方关系为【冲突】时取消贸易。
2.外交以及间谍
结盟系统完全是矛盾的,就是在限制自己的发展,对方不撕破协议,这时候你先动手就会有大量负面效果,外交系统几乎没有,就是战场上见。
关系
超过20视为友好,双方很少发动战争。
低于-20视为冲突,双方会频繁进行军事行动。低于-50视为恶交,双方相邻城市减少30%金钱粮草产出。
与友好势力拥有同一个冲突势力,双方好感度增加10点,与友好势力拥有同一个恶交势力,双方好感度增加15点。
双方相邻,一年结束后这一年并未发动战争,则双方好感度+5,若双方相邻城市大于3,则双方好感度再额外+3。
双方盟约有效期内,每年好感度+2。
盟约
与一个势力进行长达5-10年的盟约,视双方为盟友,关系提升20点,期间互不侵犯(若打破盟约则降低10威望,与对方关系减少30,且与其余各势力关系减少10)。
你可以派出军队在盟友的城市行动(可突破城市容纳上限),仅限于行动,当你战争失利也可撤离至盟友城市。小城最多存在两名盟友的将军,大城最多存在四名盟友的将军。
当盟友的城市被攻击而其中有你的将军驻军时,你可作为援军,帮助防御或立即撤退,当盟友进攻一座其他势力的城市时,你可派出相邻城市所存在最多两名将军作为援军帮助他。
小战场各方至多存在一个其他势力的援军,援军会在第5个回合从最后方出现。若援军还未登场而场内已经没有友军,则援军立即撤退。
当援军防御城市击退敌军,而友军已经全部撤退,则战斗结束后此城市变为空城,援军需立即转移置其他城市或作为间谍潜伏。
当援军攻击城市成功占领,而友军已经全部撤退,则战斗结束后此城市变为空城,援军需立即转移置其他城市或作为间谍潜伏。
新增外交【疏远】,每年每个势力限一次,执行后立即与当前势力关系立即减少15点。
间谍
刺杀,根据武力与智力决定概率增加或减少,刺杀者个性【勇猛】【狡猾】可提升刺杀概率,遇害者【多疑】【谨慎】可降低概率被刺杀概率。刺杀失败后有概率逃走或被抓住,逃走将会返回当前势力城市内。
破坏,破坏对方商业、农业或城防,成功率与破坏力度根据间谍武力以及智力增加或减少。
流言,降低所在城市民心,减少对方将领一丢丢忠诚度。
二、军事
1.删除女性领兵作战,增加家眷系统(不是搞性别对立)
女性领兵上战场太过于魔幻,尤其是未成年的小孩领兵,让人看着就像是小孩在村里大乱斗。为了贴合现实,建议增加和囚犯页面类似的【家眷系统】,女性从招募便可直接进入家眷页面,不参加任何战斗,出生的小孩也进入家眷页面,直至其成年可选择出仕,若一直未出仕则依旧视为其在家眷页面,家眷页面里所有人物可以随时进行转移。
你的城市被攻破但有家眷时,每一个撤退的将领能够带走一部分家眷(根据他的智力以及武力决定)。
如果家眷在城破时没有跟着军队撤退,或全军覆没遭遇俘虏时,少数家眷会触发逃跑事件(根据智力、武力、年龄和等级各方面决定),依然能够返回你的城市并进入家眷页面,这一事件会像生出子孙那样出现,不会显得很突兀,其余家眷将会被毫不犹豫的杀害。
2.增加将领特点
【善射】增加15%远程攻击
【硬弓】增加25%远程攻击
【神射手】增加40%远程攻击
【凶残】增加10%近战攻击
【嗜血】增加15%近战攻击
【狂暴】增加20%近战攻击,增加10%自身所受伤害
【疲软】减少20最大生命上限
【疾病】减少35最大生命上限
【膏肓】减少50最大生命上限
【健康】增加20最大生命上限
【魁梧】增加35最大生命上限
【雄壮】增加50最大生命上限
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