本人6500+分,不算资深玩家也算是对这个游戏有些了解吧,所以有些地方不吐不快。
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
先说优点:游戏其实蛮有创意的,几分钟一局也挺休闲,运气好的打出二三十连击是真解压,挑战模式踢足球也蛮有趣。
然后缺点:首先就是被无数玩家诟病的匹配人机数值碾压,那是真碾压,我玩家等级24级,上阵角色等级最高18级最低15级,匹配的人机玩家等级都在29级以上,上阵角色等级全部20级+,血量攻击基本都是我的两倍了,呵呵,就这还得让机器人先手,先手伤害降40%一次就能给我角色干成大残,然后火箭收割😃。
其次,我严重怀疑这游戏在人机对局中后台调整参数,一个攻击力6000+的蜘蛛(这个数值就不吐槽了)凭什么能打出一万二的伤害?要知道我的角色可都是满祈愿三黄三紫的,伤害折减效果呢?
然后人机的火箭……容我平复一下,这个火箭伤害成谜,我总血量只有六万+的武士,在还有三分之一血的时候(目测应该两万+)被一发火箭扎飞了(伤害数字是两万➕),但是在其他局里,相同情况下的屠夫或者大嘴有时就只打出一万多的伤害。
还有就是玩家技能炸弹……我真心建议把炸弹的落点改成玩家手动点选,这玩意落点太玄学了,明明推一把就能干掉对面,偏偏去炸空地,我都带炸弹了我是指望它多打几个人的那点伤害吗?
还有一些小问题诸如末端滑行距离时远时近,场地边缘角色漂移碰撞,标定路径时准时不准的就先不说了。
建议:1玩家等级的属性加成是不是有点过了?这个游戏真的要堕落成拼氪拼数值游戏?
2角色平衡性是不是调整一下?策划有没有发现几乎一半的角色都是下水道?
3别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?别匹配人机了好吗?被人操纵胜负有多恶心还用说吗?
9月21发:来来,上图,小野孩你给我说说这叫19级?兽人攻击都破万了你还说你不操作胜率?
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