金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决游戏截图
金属对决

金属对决

官方入驻
8.8
预约
34 万
37 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/10
开发者的话【测试版下载地址】https://www.taptap.com/app/175588 【开发者的话】 大家好我们是金属对决的主创团队!我是制作人兼主创Jensen,这个团队由12人左右的研发团外加一群漂亮可爱的运营妹子构成的!所以这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏!下面请主创团队一起来介绍下这个游戏! 制作人&动画&策划Jensen:我们不赚钱,就是交个朋友! 程序xophiixxu:准备好水泥,村头老地方 程序wade:这款格斗游戏能玩出战略游戏的感觉来! 程序Jackycliu:将会成为格斗爱好者的骄傲! 动画兔子林:高价定制角色动画,买不买?买了你就是整条gai最靓的仔!!! 动画朱宁:玩格斗走上人生巅峰~ 特效Roger:瞎JB按也可以玩得很HIGH的良心格斗GAME(我特效都是XJB做的...嘘) 模型春鸿:村头第一化妆师,胡家村服装厂厂长,广美整容毕业的第一整容医生。没错,就是我! 模型远特:看过五彩斑斓的黑吗?这里有! 策划Ritter:你来,你玩,你爽到! 策划Rain:想随心所欲骂策划吗?先玩一个小时你就可以开始了! 策划实习Alexgraham:10/10 would intern again(英国帅小伙) 杀气很重的视觉Umi:大家对制作人都太不友好了,要相亲相爱嘛(温柔的假笑.jpg) Kingdy:只是一个无情的监工/打工机器人 视觉Red:我想尝试下睡着能不能把需求做完呢! QA测试东荣:原来我和AI也没多大区别 扫地阿姨Moliba:你一份,我一份,金属对决能取胜!你不买,我不买,制作人马上要被宰!反正游戏卖不成,我就回家种脐橙,有田有地有山头,吃穿显摆不用愁! 不会商务不是好pm的Gigi:我的第一次都给了MR! 富二代莎莎: 我们的制作人特别好 需求不多成品都是一遍过(我被绑架了快救我眨眼.jpg) 留学生思涵:卖到一E就掐死制作人 会俄语的韩国裔乌兹别克斯坦人Kim: 让FGC再次伟大 (Make the FGC great again) 还没有毕业的阿坤:我只想打倒制作人 刚毕业的watcher:体验生活,体验生活.jpg 背后的男♂人Steven:来来来你们负责站着浪, 我再去老板那里再跪一会就来。
期待
提到国内最强的手游工作室你的第一反应是谁?是腾讯旗下的天美光子?是网易旗下的雷火盘古?还是制造出爆款的米哈游?
在桃生眼中,有着这样一个工作室,或许提起他的名字你并不是十分熟悉,但是提到他们的作品:《尼山萨满》《疑案追声》想必你一定十分熟悉,没错这就是NEXT Studio工作室,而今天桃生要说的这款游戏也正是出自他们之手《金属对决》。
在视频的最开始,桃生想要问大家一个问题,上一次在手机上玩到一款好的格斗游戏你还记得是什么时候吗?是《火影忍者-疾风传》?还是《漫威超级争霸战》?
其实无论是在手机上、电脑上还是主机上,格斗游戏已经江河日下,局限于游戏受众以及题材限制,越来越多的格斗游戏都来自IP与漫改:《拳皇》东山难以在起,《街霸6》也迟迟不见踪影,去年TGA最佳格斗游戏花落《龙珠斗士Z》,欧美销量破千万大陆却无人问津的《任天堂明星大乱斗》以及即将在明年春季推出格斗新作的《我的英雄学院2》等等等等,这些无疑都不表明了想要在2020的如今在一款格斗游戏是多么困难。
但是我们国内的这家NEXT Studio却有着一股不服输的阿甘精神,什么难做我们却偏要做,就这样,他们将《金属对决》呈现给了我们!一款赛博朋克机甲格斗游戏,桃生对这款游戏只想说两个字——牛逼!
既然是一款格斗游戏,桃生首先还是从这款游戏的玩法开始。由于格斗游戏不同于一般的游戏,格斗游戏一切的爽快感受都来源于游戏中正确、准确、高保真、表现力强烈的动作,例如攻击判定、攻击行为事件等等,简单来说就是一款好的游戏离不开一个真实我物理引擎系统。
因此我们能看到为什么《任天堂明星大乱斗》备受吹捧,因为其击飞的机制根据你受伤的程度不断累积,打造了一款独特的物理引擎。
回到《金属对决》上来,桃生相信如果你是第一次上手这款游戏,你一定会被这款游戏的物理引擎经验到,无论是游戏中出拳,出脚,防御,抓取还是翻滚,每一个动作都仿若真实人物的动作再现,而在角色移动时不经意露出的前后摇摆,不断晃身等动作,也能让你明显的感觉到你操作的角色不是单纯的格斗工具人,而是一名货真价实的游戏人物。如此出色的处理结果让游戏中无论是攻击判定、出招硬直还是无敌时间都顺滑无比。
而第二个要说的要素则是游戏的便是游戏的打击感,为什么格斗手游市面上很少呢?因为格斗游戏区别于其他游戏,零点几秒的延迟都能让游戏的手感产生巨大的变化。
但显然我们的《金属对决》并不是完全寄自己于手游平台,我们能看到,游戏中采用了与其他游戏完全不一样的操控方式,左侧按键是一个虚拟的十字键位,右侧则是像主机的手柄一样提供了XAYB等四个按键,玩家在手机上玩金属对决时仿佛就像手中拿着手柄一样,来上一套搓招,一个下前拳,一个上勾拳,完成一套漂亮的动作连招,着实令人爽快。由于市面上大多游戏都选择了虚拟摇杆的操作方式,即左手负责屏幕的类比摇杆操作设定,右手通过点击拳脚以及技能终结技的方式来完成攻击,这也就让大多数手机上的格斗游戏缺少了“搓招”的灵魂,既想往格斗游戏发展但是又缺少了传统街机格斗清版游戏的风格,而这正是《金属对决》的优势,你能从它的身上看到《拳皇》的影子,也能从它身上感受到《街霸》的风格,这正是其将街机格斗游戏传统保留下来所给予玩家的体验。
而其三,我们不得不吹一下这款游戏的画面了。其实如果单单拎出来这款游戏的截图,甚至试玩视频,去掉游戏内的中文元素告诉你这是一款国产游戏,你相信吗?甚至告诉你这是一款手机游戏你敢相信吗?
由于游戏采用的是卡通化的赛博朋克的机甲风格,因此游戏整体的色彩饱和度十分之高,但在细节上却做得非常到位,无论是人物金属的反光角,还是身体部分之间的连结阴影细节,开发者没有忽视每一个角落,每一个画面,正因如此,虽然游戏中的绝大多数角色都为金属人,但是我们能看到每一个角色都拥有不同的样貌特点,都展现了不同的战斗风采。不仅如此,游戏的战斗背景从日本清街到都市霓虹,从装甲工厂到朋克街头,光与影的刻画,街道与场景的描绘都足够让你在战斗之余惊叹不已,但凡国内的厂商都用这种心态去做游戏,何愁中国游戏无法崛起?
当然,由于目前游戏是内测阶段,游戏还有许多不完善的地方,比如现如今可供选择的人物太少,游戏内的模式比较单一,角色之间的平衡性也做的够完善等等,但是我们不应该拿着游戏开发阶段的问题来进行问责,对于这种好游戏,用心做游戏的制作人我们应该肯定,至少我们谁都不想天天看着换皮游戏出来圈一波又一波不是?
或许,即使《金属对决》最终上线也很难成为手游爆款,格斗玩法本身的局限性加上国人对这种赛博朋克的金属题材并不感冒,很可能类上打雨点小最后这款游戏胎死腹中,但是桃生认为这样的游戏应该多多出现,我们玩家也应该多多鼓励,或许《金属对决》永远无法像那些将流水刻在灵魂上的国产游戏一样躺着就把钱挣了,但却是当代国产游戏中为数不多、让人谈起来不至于感到脸红的作品
2019/10/5
官方NExT Studios : 谢谢对我们的支持~我们会再接再厉(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
来自 小米MI 8
官方贴心关怀玩家的小金运营 : 既然都给四星了,也不差多给一星,哈哈~ 机器人打架带火星的,这类细节我们后期还会再统一优化好的,请放心~