来呓语小镇做家政工,不仅帮人搬家具、布置房间,还能每天在小镇上捡垃圾消除异常。呓语小镇看起来只是一个有着精致像素画风的装修游戏,但其实有着更广阔的内容和玩法,体量也不小。游戏比起二月新品节的demo在操作上有了很多的提升,在剧情处理上也取得了很不错的平衡。
游戏的主线委托的设计挺不错,非常的多种多样。从纸箱里拿出来的不少家具有有趣的小描述,细碎的碎片信息能一点点拼凑出委托主的生活。有些物件描述模仿了现实里的事物,描述也跟着玩梗。主线委托中准备好的家具设计精巧,风格统一。不需要玩家再去费心挑选。家具的摆放和房间的大小都有提前设计,有很明显的位置可以来摆放。房间布局刚好能放下家具,不多不少。像是货架上的商品都是刚刚好能放满整个货架。对强迫症来说友好舒适。整理起来感觉很放松,很容易达到专注的状态。
不过也有些地方会有些难受,比如说衣柜和酒吧之外的冰箱不能打开来放东西。家具分类有些不清不楚。部分家具只能两个方向旋转,不能背对屏幕摆放。但是游戏的光影效果做的很好。游戏的光影效果也很好,特别是关灯的时候,光从窗外照进来很有氛围感。
有几个委托的剧情不赖,有波折还藏有特别的秘密,需要仔细寻找和互动才能发现。我们甚至还可以悄悄的在通过自己的行动来做好事,从而改变房主的生活。后续的事情还能登上小镇的日报呢。是难得用心来写的好故事的游戏。
主线委托形式很多样,除了新家入住还有清理老房间、新便利店开业上货、整理散落满地的家具、超市找猫等等。寻物找猫已经脱离的家装的范畴了,我可真是一个热心好镇民呀。找猫的那个超市里可以购买抽到过和拥有的家具,用委托的形式让玩家去到商场了解到购买机制是很巧妙的设计呢。
做完了主线委托也不用担心没有事情做。可以去任务版接任务装修特定主题的样板房。样板房委托有很多,只是没有剧情。样板房通常是平方不大的空房间,装修起来省心省力,还能弄得很好看。主角在小镇有很多大大小小的房子,都需要自己来装修。不过镇长奖励给我的大house东西有点多,比爱机斯坦爷爷家散落一地的杂物还要杂乱无章。突然从纸箱里抽出来一个大件也不知道要干嘛。这就是住大house的烦恼呀。
有些家具还藏有小互动。比如说点击水晶球,屏幕会落雪。闪闪发光的超英鱼人手办可以改变姿势。右键点击画板,笔会自己画画。除了这些家具自带的互动,场景设计中也有很多的互动。在酒吧可以自己调酒、炼金工坊的坩埚可以用来合成魔法物品还有可以改变颜色的火焰。便利店的冰淇凌机能打出超级可爱的兔兔冰淇凌。面包可以在面包店的烤炉中重复烤,其中还有一个牛角包,多次烘烤之后可以恢复原样。这个神奇的牛角包算是游戏中的不太容易发现的一个异常。游戏里藏有很多的小惊喜等待被发现。
异常就是会有些散发出黑色小诅咒图案的物品。可以通过多次点击来消除。神秘42博物馆里装的就是这些,我一开始以为博物馆顶上的数字是什么倒计时,每天都在减少,结束之后会发生什么,被吓得够呛。之后异常收集的多了,进馆发现里面收藏的是我消除的异常。一颗悬着的心就放下了,原来是收集呀。
小镇满地的宝藏垃圾。每天都能发现新垃圾。垃圾堆里不仅能翻出家具还能翻出钱。生机勃勃的小镇,很多的行人npc,连半夜都有人走。有个居民说他有一些很好的朋友,我们好到一起吃饭睡觉,打扮出行,就好像是同一个人。难怪游戏里有好多npc长得一样。小镇挺大的,在爱机斯坦家的机器里可以拿到公交卡。之后就可以在小镇快速旅行了。不过没有过场动画让我愣神了一段时间,还以为自己在原地没动。
游戏的主线委托的设计挺不错,非常的多种多样。从纸箱里拿出来的不少家具有有趣的小描述,细碎的碎片信息能一点点拼凑出委托主的生活。有些物件描述模仿了现实里的事物,描述也跟着玩梗。主线委托中准备好的家具设计精巧,风格统一。不需要玩家再去费心挑选。家具的摆放和房间的大小都有提前设计,有很明显的位置可以来摆放。房间布局刚好能放下家具,不多不少。像是货架上的商品都是刚刚好能放满整个货架。对强迫症来说友好舒适。整理起来感觉很放松,很容易达到专注的状态。
不过也有些地方会有些难受,比如说衣柜和酒吧之外的冰箱不能打开来放东西。家具分类有些不清不楚。部分家具只能两个方向旋转,不能背对屏幕摆放。但是游戏的光影效果做的很好。游戏的光影效果也很好,特别是关灯的时候,光从窗外照进来很有氛围感。
有几个委托的剧情不赖,有波折还藏有特别的秘密,需要仔细寻找和互动才能发现。我们甚至还可以悄悄的在通过自己的行动来做好事,从而改变房主的生活。后续的事情还能登上小镇的日报呢。是难得用心来写的好故事的游戏。
主线委托形式很多样,除了新家入住还有清理老房间、新便利店开业上货、整理散落满地的家具、超市找猫等等。寻物找猫已经脱离的家装的范畴了,我可真是一个热心好镇民呀。找猫的那个超市里可以购买抽到过和拥有的家具,用委托的形式让玩家去到商场了解到购买机制是很巧妙的设计呢。
做完了主线委托也不用担心没有事情做。可以去任务版接任务装修特定主题的样板房。样板房委托有很多,只是没有剧情。样板房通常是平方不大的空房间,装修起来省心省力,还能弄得很好看。主角在小镇有很多大大小小的房子,都需要自己来装修。不过镇长奖励给我的大house东西有点多,比爱机斯坦爷爷家散落一地的杂物还要杂乱无章。突然从纸箱里抽出来一个大件也不知道要干嘛。这就是住大house的烦恼呀。
有些家具还藏有小互动。比如说点击水晶球,屏幕会落雪。闪闪发光的超英鱼人手办可以改变姿势。右键点击画板,笔会自己画画。除了这些家具自带的互动,场景设计中也有很多的互动。在酒吧可以自己调酒、炼金工坊的坩埚可以用来合成魔法物品还有可以改变颜色的火焰。便利店的冰淇凌机能打出超级可爱的兔兔冰淇凌。面包可以在面包店的烤炉中重复烤,其中还有一个牛角包,多次烘烤之后可以恢复原样。这个神奇的牛角包算是游戏中的不太容易发现的一个异常。游戏里藏有很多的小惊喜等待被发现。
异常就是会有些散发出黑色小诅咒图案的物品。可以通过多次点击来消除。神秘42博物馆里装的就是这些,我一开始以为博物馆顶上的数字是什么倒计时,每天都在减少,结束之后会发生什么,被吓得够呛。之后异常收集的多了,进馆发现里面收藏的是我消除的异常。一颗悬着的心就放下了,原来是收集呀。
小镇满地的宝藏垃圾。每天都能发现新垃圾。垃圾堆里不仅能翻出家具还能翻出钱。生机勃勃的小镇,很多的行人npc,连半夜都有人走。有个居民说他有一些很好的朋友,我们好到一起吃饭睡觉,打扮出行,就好像是同一个人。难怪游戏里有好多npc长得一样。小镇挺大的,在爱机斯坦家的机器里可以拿到公交卡。之后就可以在小镇快速旅行了。不过没有过场动画让我愣神了一段时间,还以为自己在原地没动。


