
🎲随机性设计:
就我而言,我认为肉鸽玩法的随机性,加之掷骰子的随机已经完全足够随机了,不过这种随机就极容易旱的旱死涝的涝死,要是运气一直哇塞就也罢了,很明显,我研究了不久可以说十局中只有两次闯过了森林,一次闯过了沙漠,着实有些点背了我
😵游戏难度:
本游戏是随机性较高的游戏,说起游戏难度就只能说各凭本事了
🕹️耐玩性:
肉鸽类游戏都无法避开的缺陷,就是将所有角色地图通关后,就基本没有可以让人提起兴趣的方式了,希望能继续增加游戏内容吧
我认为这种肉鸽、骰子结合的玩法一开始我的热情不错,是一个让我惊诧的玩法,不由自主上手试了试,就感觉来说还不错,可以尝试