麦克老狼🐺对 七卡之境 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2 天前
🎮可玩性:
核心战斗是CCG卡牌对战,和炉石很像。玩法功能中规中矩,每回合的能量机制与同类游戏基本相同,突出出牌策略。卡牌种类和效果也多,有少许自己的微创新。
引导部分介绍很清晰,强制引导一步步来,节奏控制很好,不让人讨厌。功能介绍很清晰,重点信息展示很明确,理解上手不难。
玩法模式分单人和多人模式,后者需要角色达到4级才解锁,算是一种游戏熟悉度门槛。单人模式有故事闯关、训练场、异界冒险三种模式,编辑卡组的时候可以针对某一玩法单独成组,从而快捷切换,操作上很方便。
⚖️养成
外围有养成设定,卡牌通过召唤抽卡获得,总计0到7+八个按费用形成的分类,每个分类的卡牌有普通、稀有、史诗等几个品级,并有装备、随从、技能三个使用类别。
只有随从卡牌可以升级,重复获取的卡牌可以折算成升级资源,高品级卡牌可升级次数多,每次升级除了基础战斗属性有提升,还会增加宝石镶嵌格子,可以镶嵌不同属性的宝石,在满足基数情况下,有一定搭配策略。宝石产出略少,可以三合一合成晋级,提高单个宝石所增加的属性。
🌃画面音乐:
看起来是纯2D美术,其实是混搭的。主界面功能结构清晰,UI品质较好,主要功能按钮很大,可以轻易辨别主次关系。角色造型一眼AI绘图,粗看还可以,造型符合魔幻题材特点,设定比较符合卡牌对应的属性认知。
战斗界面其实包含3D效果,随从卡牌出战时候都是3D特效,挺有震撼力。普通攻击效果有些一般,法术牌效果很丰富,也带有一定特效效果。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,卡牌抽卡为主。卡池三个:限时主题、概率UP、宝石抽取,有保底设定,抽到哪个看人品。其他付费点都集中在商店和付费商店,有宝石礼包直接出售,也有常规钻石兑换,付费深度一般。
核心战斗是CCG卡牌对战,和炉石很像。玩法功能中规中矩,每回合的能量机制与同类游戏基本相同,突出出牌策略。卡牌种类和效果也多,有少许自己的微创新。
引导部分介绍很清晰,强制引导一步步来,节奏控制很好,不让人讨厌。功能介绍很清晰,重点信息展示很明确,理解上手不难。
玩法模式分单人和多人模式,后者需要角色达到4级才解锁,算是一种游戏熟悉度门槛。单人模式有故事闯关、训练场、异界冒险三种模式,编辑卡组的时候可以针对某一玩法单独成组,从而快捷切换,操作上很方便。
⚖️养成
外围有养成设定,卡牌通过召唤抽卡获得,总计0到7+八个按费用形成的分类,每个分类的卡牌有普通、稀有、史诗等几个品级,并有装备、随从、技能三个使用类别。
只有随从卡牌可以升级,重复获取的卡牌可以折算成升级资源,高品级卡牌可升级次数多,每次升级除了基础战斗属性有提升,还会增加宝石镶嵌格子,可以镶嵌不同属性的宝石,在满足基数情况下,有一定搭配策略。宝石产出略少,可以三合一合成晋级,提高单个宝石所增加的属性。
🌃画面音乐:
看起来是纯2D美术,其实是混搭的。主界面功能结构清晰,UI品质较好,主要功能按钮很大,可以轻易辨别主次关系。角色造型一眼AI绘图,粗看还可以,造型符合魔幻题材特点,设定比较符合卡牌对应的属性认知。
战斗界面其实包含3D效果,随从卡牌出战时候都是3D特效,挺有震撼力。普通攻击效果有些一般,法术牌效果很丰富,也带有一定特效效果。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,卡牌抽卡为主。卡池三个:限时主题、概率UP、宝石抽取,有保底设定,抽到哪个看人品。其他付费点都集中在商店和付费商店,有宝石礼包直接出售,也有常规钻石兑换,付费深度一般。



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