来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 登阶 的评价
《登阶》是由五条虾仁工作室打造的主打放置经营的修仙题材的游戏,与其他修仙不同的时,本作再世界观中引入了“不可名状”之物的设定,其实就是克苏鲁啦。相比上一款的《旧日女修》本作的玩法和内容更多,同时克苏鲁派系对修仙界的影响和深度也在加大。本次玩家不在操作某些修士,而是直接作为至高无上的存在,挑选看的上的代言人、抢占资源,发生领地冲突就直接开战。上传播至高无上的福音,下安抚黎明百姓,散播自己主神的威名和信仰。
游戏的玩法非常的简单,放置棋盘被规划好,除了自己宗门和周边的几个方格可以看到外,其他的都被迷雾所笼罩。游戏开始选择好自己的代言人后,就要开始按部就班的发展自己的宗门。发展的玩法离不开资源收集、建筑建造,这些都离不开人手,在按部就班循序渐进推进下,宗门总算是进入了初步的阶段,有人有资源宗门稳固,就可以考虑继续向外扩展。
将弟子外派进行各种探索是非常必要的,保证好弟子的装备和等级自保是没问题的。战斗可以选择自动战斗,更具一系列的数值化对比直接出战斗结果。手动战斗是在动作轴体点击技能,技能会按照点击的顺序在动作轴中前进直接界面中心,还是自动战斗方便点。探索主要是点开迷雾,发现资源,从而利用这些资源。但最后还是使用这些资源转换成宗门的实力。在探索的时候也会发现一些特殊的地点,比如其他神扶持的宗门,冲突是必然的,还有一些有着天才地宝的秘境,也都值得花点弟子进入探索一番。
宗门上主要就是经营的玩法,当然也是使用了非常经典的修仙体系,挑选资质好的弟子进行深造,关键时刻宗门还要提供资源供这些弟子进行进阶的突破,除此之外弟子还有一套成长、装备、技能的系统,想要打造一个厉害的厉害的弟子,就需要在资源搜集、历练这些循环,直至突破一个又一个阶段。
总的来说,相比《登阶》的玩法,我更喜欢《旧日女修》的简单直接,不过在经过秘境和挑战的玩法后,也逐渐习惯了《登阶》的游玩节奏。而且克苏鲁的背景也丰富修仙的体系,本地旧神和外来新神的碰撞,直接上手可能会毁灭这个世界,干脆扶持一个代言人看他们斗来斗去也停不错。游戏的音画美术也能一眼看出是延续了《旧日女修》的经典设计。不过本作的引导做的很一般,有些引导过程的任务播片还会全黑屏,快点修复吧,我正欲一统修仙界。
游戏的玩法非常的简单,放置棋盘被规划好,除了自己宗门和周边的几个方格可以看到外,其他的都被迷雾所笼罩。游戏开始选择好自己的代言人后,就要开始按部就班的发展自己的宗门。发展的玩法离不开资源收集、建筑建造,这些都离不开人手,在按部就班循序渐进推进下,宗门总算是进入了初步的阶段,有人有资源宗门稳固,就可以考虑继续向外扩展。
将弟子外派进行各种探索是非常必要的,保证好弟子的装备和等级自保是没问题的。战斗可以选择自动战斗,更具一系列的数值化对比直接出战斗结果。手动战斗是在动作轴体点击技能,技能会按照点击的顺序在动作轴中前进直接界面中心,还是自动战斗方便点。探索主要是点开迷雾,发现资源,从而利用这些资源。但最后还是使用这些资源转换成宗门的实力。在探索的时候也会发现一些特殊的地点,比如其他神扶持的宗门,冲突是必然的,还有一些有着天才地宝的秘境,也都值得花点弟子进入探索一番。
宗门上主要就是经营的玩法,当然也是使用了非常经典的修仙体系,挑选资质好的弟子进行深造,关键时刻宗门还要提供资源供这些弟子进行进阶的突破,除此之外弟子还有一套成长、装备、技能的系统,想要打造一个厉害的厉害的弟子,就需要在资源搜集、历练这些循环,直至突破一个又一个阶段。
总的来说,相比《登阶》的玩法,我更喜欢《旧日女修》的简单直接,不过在经过秘境和挑战的玩法后,也逐渐习惯了《登阶》的游玩节奏。而且克苏鲁的背景也丰富修仙的体系,本地旧神和外来新神的碰撞,直接上手可能会毁灭这个世界,干脆扶持一个代言人看他们斗来斗去也停不错。游戏的音画美术也能一眼看出是延续了《旧日女修》的经典设计。不过本作的引导做的很一般,有些引导过程的任务播片还会全黑屏,快点修复吧,我正欲一统修仙界。


