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战火勋章
玩过 462 小时后评价(总时长 476 小时)
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画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

目前已经玩了快一年了,感觉对这个游戏的热情在逐渐减退。对我而言这游戏最好玩的时候是中期的一段时间,二三级城市刚开放,氪佬差不多氪到当时的战力顶端,中氪玩家、肝帝稍微追上来一些,兵卡种类齐全但现代武器、海军还没开放,空军因为没有现代化,战力也相对有限,各个联盟逐城争夺城市控制权的这段时期。在这之前是大前期,一个图的人被锁死在一级城市,资源丰富的地方就那点,兵卡很多没解锁,榴弹炮、反坦克炮、轻坦一个都没有,玩炮只能玩火箭炮,坦克实用的基本就中坦,很多新手连该养什么兵卡都还没搞清楚,我自己那时候就养了三队步兵,打法更是稀里糊涂,让步兵硬冲对面有火箭炮的基地。前期的氪佬压制力太强,来这里上来就氪金的一般都是前面的服滚下来的老玩家,本来人家游戏经验也丰富,知道怎么养兵卡最快提战力,氪金的提升又明显,很快就有高星兵卡和高级军官,打没氪金的萌新简直手拿把掐,萌新想跑还没地方跑,一个城就那么大点,大联盟有几个闲人的话可以整天就盯着地图找人,把小盟的萌新打得到处飞,一整天都落不了地(游戏里基地被摧毁简称“被打飞”,需要空投到随机地点重建基地然后从5%耐久缓慢回血)。地图的资源富集点更是被牢牢控制在氪佬组的大盟手里,萌新的小盟运气好能占点地图边角的地盘,但各种战略要地一个都不能想,运气不好惹到了大盟,就是所有人被看到就被打飞,连cc(联盟司令部)都起不起来。二三级城开了以后好一点了,如果有经验或者看过攻略的话,即使不氪金也能有一队比较厉害的兵卡,一个差不多觉醒的军官,而且兵卡种类齐了,对面炮厉害可以养轻坦克制,对面坦克厉害可以弄个反坦克炮放家里打,给对面推基地的坦克造成惨重损失,这时候小盟抱团是能和氪佬碰一碰的。再往后就是现代化了,能玩的兵卡又少了,玩集团军打正面的清一色的主战坦克、武直,玩炮的要么就弄个铁拳军官,把榴弹炮放家里整天卖堡,要么就搞个全知或者囚鸟然后拉榴弹炮去推家,真正的氪佬这时候就是弄现代化的战斗机、轰炸机,培养成本是普通兵卡两倍但人家不在乎,直接全程空袭打飞所有人而且没法反制,地面防空手段的伤害成长是跟不上氪佬飞机的提升的。然后这时候不氪金的玩家差距就又被拉开了,氪佬的现代化等级突飞猛进,平民玩家刚开现代的时候一般都是做不起现代化的,要等很久才能做起,起码得再过一两个月,这一两个月地面上是克伦威尔、T34打挑战者2、T90,苏85打阿帕奇,空中就是拉-7打苏47,喷火打阵风,P51打F22,去打了就是纯粹挨揍的。再之后就是征服赛季了,通称打k,k1就是第一个赛季,赛季的平衡性倒还好,兵卡等级有限制,战力差距不会太离谱,但是又有了另一个问题。
在这游戏刚开始的时候,很多玩家打仗是有明确目标的,有的是本来就一起玩的组了一个联盟,有的是新玩家机缘巧合凑在一起组个新联盟摸爬滚打(这游戏基本上不可能脱离联盟玩,70%的战斗功能都和联盟挂钩,单打独斗没意义),联盟之前有的关系好,有的有矛盾,自然就很清楚该打谁。我们这个服我自己前期在的这个一级城,还有现在在的盟起源的一级城两个城市的王盟一开始都是非常霸道强硬,强制吞并其他所有小盟,不服从就像我开头说的那样,打得你满天飞落不了地。我咽不下这口气,拉了一支队伍专门和他们对着干,宁可一片领地都不要,一点资源都不吃,天天在敌后打游击也要逮到他们的人就揍,这段时间虽然挨揍的时候很惨,但抓到机会围歼了对面盟主、破坏了对面占领资源区,那是非常开心扬眉吐气的。另一个城的兄弟们也是这样,拉起了一个新联盟,宁可挨揍也要和王盟打。后来这两个搞霸权的王盟管理都出了很大问题,很多成员对这两个盟很失望,全都退出来投奔我们。二三级城一开,我们两支反抗力量组合到一起,联手打散了这两个王盟,其中一个当场就灭盟了,所有核心成员全跑了,另一个散了之后最大的几个氪佬拉了一些人,跑去和别的城的王盟合并,在后来很长一段时间跟我们对着干。我们这边氪佬少,战力上劣势,但是人心齐,活跃性也强,常常打得这些氪佬也很头痛。中期战力追上来的那段时间也是我们战果最辉煌的时间,我们拿下了好几个城市的指挥中心,给兄弟们分配官衔,对方那几个氪佬有的退游了,有的转去了其他服务器。这一切都结束之后就是打k了,k里虽然平衡,但是有一个很显著的问题:一直以来支撑我们打仗的理由消失了。没有人搞霸权了,虽然这个服还是有个要统一的大盟,但是这时候统一本来就是为了打k的战力,而k里匹配到的对手更是别的服之前互不认识的,可能k1的甲乙两个盟抢核心区打得你死我活,k2又为了和丙丁打结盟联合在一起,这样就算是游戏,也很难不想到一个问题:
我们为什么而战呢?
如果说是为了赢k的那点资源,未免有点太没意思了。这种心境也影响我们的打法,跟那些王盟对着干的时候,我可以把手头5000预备役全砸进去,全军覆没在所不惜,其他盟友也都这样,拉起来一支集团军,一个小时牺牲五六万是常态,只为了把面前那个最大的氪佬轰飞。而现在我的预备役名额已经从5000涨到了一万,却连在k里掉500个预备役都得掂量一下值不值,没有消灭/牺牲预备役的任务奖励的话就不想打仗,感觉自己的角色从抵抗者、解放者变成了个患得患失的大军阀,为了一点蝇头小利而整天算计,征战不休——这并不好玩。
当然我应该还会再玩下去。当初一起挨打、一起打游击的兄弟们跑了一半,剩下的一半人只要还在,我是不会走的。顺便给新玩家一点建议吧,这个游戏培养单兵卡的战斗力收益远大于均衡培养五队兵卡,尽管这样面板的总战力会低一些。因为单张兵卡战力数值有伤害/减伤补正的,战力差距过大的话,即使克制对方的兵卡也打不出伤害,五支150万的兵卡队伍加起来,几乎是一定打不过一队500万战力的兵卡的。另外有几个热门兵卡推荐养:苍狼阵营中坦(一直是全能选择,包括现代化之后升级成主战后也是性能最好的),蓝鹰阵营榴弹炮(推基地最快的兵卡),赤熊阵营火箭炮(集团军唯一能用的炮,因为有一定机动能力),坦克歼击车前期不要养,非常没用,等现代化能转成武直之后再养。另外不氪金不要碰飞机,太吃资源,非必要也不要氪金,这个游戏微氪提升很小,必氪的就两个,一个是68块每月加一个科技队列而且每日有奖励的那一项,没有这个的话科技进度会慢一半,另一个是18块每周,可以在基地里采集资源的资源许可证,这个东西能保证你晚上睡觉的时候正常吃资源,没有这个会少很多资源。还有一个重要的养成就是军官,后期兵卡的伤害和承伤能力一半以上都是军官给的,必须至少养出来一张常用兵卡的两个觉醒军官,才能在中后期真正形成战斗力。不氪金的军官培养主要靠每天的辖区事务和每周的城市建设、军备竞赛,尤其是军备竞赛每天做完后本身就会给6个军官雕像(简称金头),另外这些都会给大量黄金,黄金可以换成特权点数升特权等级,等级高了每天会给1-3个金头,还有就是每月一次的转盘可以转到大量金头。很多攻略会建议先拉到14级特权每天拿3个金头,但是我建议是先拉到11还是12,就是每天两个金头的等级就可以了,剩下的黄金确保每个月的转盘转够100发拿保底奖励。因为14级相比12级每天只多拿一个,一个军官觉醒需要720个金头,两年才能拿到足以觉醒的优势,但是转转盘每个月吃保底转100金头以上是很轻松的。

修改于2026/7/29
来自 Vivo X100s