72K最帅 华夏千秋 的评价

72K最帅
2025/9/22
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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
发布来源
华为P30 Pro
我就从玩法跟运营两方面来说吧
首先是玩法:不管是画风还是初期的玩法体验都是很不错的,中期的种田养鸡养猪的收益也很好,这都是不错的。尤其是前期剧情不错,交互不差,奇闻插入历史名人比如李白柳永这些的都很棒。玩着确实容易上头,这归功于游戏的基本玩法设计以及剧情内容上的努力。
但,缺点是比优点多多的,虽然不至于玩不下去,但确实是非常不健康的。
1.数值设计稀烂
我知道很多人抱怨中原数值多么多么高,怎么怎么打不过,但我认为这是设计组做的最正确的一件事,因为中原数值不高,跟淮水一样两周打完养老等开新图,只会造就恶性循环。
本质上就是把之前在淮水干过的事情在中原快速干一遍,就没了,又等着开发新图,新图又跟玩法内容相冲突,毕竟玩法内容设计跟地图设计都需要人力物力的投入,只有新地图先放下,专心研究新玩法的内容,玩家才会更乐意玩,一直重复流程只会枯燥,而且要填充大量的剧情,NPC这些的都需要很大的精力。
数值稀烂指的是功法设计,角色属性这两个方面。功法设计,尤其是攻防设计太过逆天,很多机制放到别的游戏都是三体人的存在。而血量不足会让越女这类的数值怪在前期占尽优势。一个技能直接融化对面,这叫有操作有博弈吗?没有!这就是问题。而如果血量上去了,其他机制怪的功法的问题也会被迅速放大,比如天雨防御功法,九剑打循环等。毕竟纯机制+数值,在厚血量博弈中又太过逆天。
这里建议是适当削弱部分功法的数值,并且上升玩家血量。
2.玩法拓展
就像我之前提到的,由于数值崩坏,哪怕是血量翻倍,很多功法也仍然是下水道,翻不了身,因为要么伤害不够,要么机制不够,根本打不了机制怪+数值怪的功法。
这游戏应该在短期内出一些临时的PVE玩法的活动,可以是单人PVE,但是脱离武馆的那种纯堆数值,需要玩家硬凹的,可以是剧情活动,彩蛋随机分布在奇遇里,玩家找寻线索推进的全服共同解密型活动。也可以是参考阴阳师的封魔之时,多个玩家组队,但是各打各的,BOSS血条实时显示,玩家伤害独立计算,并根据排名给予奖励(就是摇钱树的BOSS化),击杀有奖励。
如果这游戏再不出有趣的玩法,那么真的离凉不远了。
12点了,做日常去了
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华夏千秋
7.8
8月15日首发
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