Bug给我搞无语了(最近遇到的):
1.英雄任务造卡奖励全变成土豆雷
2.开始游戏时的开战按钮不消失,游戏可正常运行
3.卡牌“来一口”对土豆雷使用且土豆雷处于被消灭状态会导致无法结束锦囊回合(单机联网卡死,联网双方都卡死)
🎮可玩性:
有点广告,但理解。这个时间肯定对不上,还是比较喜欢这种策略性很强的游戏很高,比较吃卡组安排和运气的游戏吧
1.概括:在其中植物英雄和僵尸英雄对战(1v1),植物僵尸英雄都有不同的超能力和技能(1费),各个植物僵尸英雄可以各自携带40张符合他们各自两种属性的卡牌。
2.剧情:玩过的人可能都忘了其中冒险模式有剧情,没事我也忘了
3.战斗场景:有五条路,从左到右分别是“高地,平地,平地,平地,水路,高地”和平地什么植物都能放置,水路需要有“两栖属性”的植物或僵尸才可放置(有些活动和冒险关卡会改变)
4.卡牌收集:卡牌需要使用卡包,或使用火花兑换,1包卡包100钻石,11包卡包1000钻石,1包卡包可以获得6张卡片,高级组合包有概率获得植物英雄或僵尸英雄(有些上线的卡包需要的钻石和得到的卡片数量可能不同)(胡萝卜蒂娜和那个坐飞行物的僵尸英雄需要抽返场的特定卡包)火花可以通过分解卡片获取,不同品质的卡片分解得到和合成需要的火花数量不同
5.排位赛:新手最好少碰,因为你的卡片数量和质量低过别人。每升一级得钻石,每升一个段位获得大量钻石,共50级。排位赛需要网络,虽然pvzh是国外游戏,但在较好的网络下不开加速器也能畅玩
6.任务:任务分为普通任务和英雄任务,普通任务在完成后或一段时间刷新,英雄任务只能做一次(包含多个小任务)并且只能做已有英雄的任务。普通任务分为大任务(100钻石)和小任务(10钻石),大任务数量少相对比较难,小任务数量多相对容易
7.对局过程:卡牌分为生物卡和锦囊卡(我自己这么叫),一个回合分为3个过程,第一个过程,僵尸放生物卡,第二个过程,植物放生物卡和锦囊卡和环境卡,第三个过程,僵尸放锦囊卡和环境卡。每个回合n获得的阳光数a呈n=a(n≥1)。不同的卡有不同的限制和加成,花费也不同,环境卡只能放在平地
✍🏻建议:
虽然知道EA看不到,但还是想说
1.能不能检测一下排位赛非法卡组我真求你了
2.刷卡这个行为可以优化吗,不要刷卡啊那些没卡的人怎么玩
3.新手能不能匹配到一些人机,提供钻石的同时降低难度
4.别放养了,多点福利,新的每日签到真的没啥改变,纯纯加日活。草坪战争出的很可以!
🔖最近:
我开了一个新号,老号的概率低的离谱,抽了44抽一个传说没出就离谱
新号的话在91赛季末创的,辛苦打到20级,草坪战争排名第一,一共抽了8+22+1+3=34包卡吧?出了4张传说和两个英雄(8为8个英雄任务的卡包,22为钻石抽的卡包,1为每周任务卡包,3为赛季结束卡包)


