《神命 - 神祗模拟器Fata Deum - The God Sim》是一款沙盒模拟经营建造类游戏。初上手的第一感觉非常像古早的“上帝也疯狂”、“黑与白”的类型。同样是玩家将扮演一个神祗,发展信徒,扩大自己的影响力。不过在游戏中还有其他的神祗,当影响力发展到一定程度,信徒也会被看成一种资源从而进行争夺。
在《神命》中,最重要的资源就是信徒了,信徒的多少也可以看作是神祗所影响的具体化表现,比如神力等级、法力这些。所以要如何发展信徒呢,作为神祗,一共有神之拳、注入恐惧、散播爱意这三种,每次施展都会消耗一定的法力,如果靠近自己的神坛很近,法力的消耗会跟着减少。同时这三种神技也是对应转换信徒的不同情况:
神之拳直接施展来自神祗的力量,能砸飞凡人造成一定的伤害,小概率将不信者直接转换成信徒,使用神之拳要稍微注意一下目标的血量,别给捶死了。如果砸在建筑上可能会造成建筑的变形,如果用在资源上则会获得材料。
注入恐惧,把凶兆幻象注入到其他神祗的信徒身上,在恐惧与折磨下变成温顺的信徒。毕竟想让一个信徒更换信仰是比较难的,没点特殊的神迹展示很难让他们转头阵营。
散播爱意,虽然也是将神力注入其他神祗的信徒身上,但却能从更积极的一面转换为信徒。以上其实可以看的出来,地图中的各种来回行动的小人,身上无光是不信者,蓝光是自己的信徒,黄光是其他神祗的信徒。
对于一个神祗来说,信徒的多少就是这个神祗所拥有的权力大小,而且也可以根据玩家的喜好决定要成为那一类的神,是散播爱与福音去温暖感化那些凡人,还是使用绝对的力量和控制,施展恐惧那信徒不敢违背自己的意愿。
在信徒积累的过程,也是管理法力和改善自己辖地环境的过程,引导信徒去建造那些奇观,或者城镇的发展,这些都可以通过白天黑夜的区分去做不同的事,白天的时候发展信徒、施展神技,收集资源;到了晚上则是各种建造和场所的经营。
对信徒的管理无非就是满足和展示,在转换的时候都有提示,当一个村庄有一半的人都是我们的这方神祗信徒时,他们会自发的去进行传播。这个时候就能去别的村子看看,重复上面的步骤。看着自己的信徒因为展示出的神力所拜服,又在自己的引导下逐渐发展壮大,还是挺有意思的。
总的来说,《神命 - 神祗模拟器》这类游戏也曾风靡一时过,无论是上帝也疯狂还是黑与白,光是一个“成神”、“随心所欲”就足以让玩家感受到这类游戏的魅力。不过因为EA阶段,现在的版本成神还行,但随心所欲的操作还是差了一些,当然这也是和“黑与白”这样的神作相比。不过还是很看好这款游戏,毕竟已经很多年没出过“上帝模拟”这一类型了,接下来就看正式版的填充和打磨了。
在《神命》中,最重要的资源就是信徒了,信徒的多少也可以看作是神祗所影响的具体化表现,比如神力等级、法力这些。所以要如何发展信徒呢,作为神祗,一共有神之拳、注入恐惧、散播爱意这三种,每次施展都会消耗一定的法力,如果靠近自己的神坛很近,法力的消耗会跟着减少。同时这三种神技也是对应转换信徒的不同情况:
神之拳直接施展来自神祗的力量,能砸飞凡人造成一定的伤害,小概率将不信者直接转换成信徒,使用神之拳要稍微注意一下目标的血量,别给捶死了。如果砸在建筑上可能会造成建筑的变形,如果用在资源上则会获得材料。
注入恐惧,把凶兆幻象注入到其他神祗的信徒身上,在恐惧与折磨下变成温顺的信徒。毕竟想让一个信徒更换信仰是比较难的,没点特殊的神迹展示很难让他们转头阵营。
散播爱意,虽然也是将神力注入其他神祗的信徒身上,但却能从更积极的一面转换为信徒。以上其实可以看的出来,地图中的各种来回行动的小人,身上无光是不信者,蓝光是自己的信徒,黄光是其他神祗的信徒。
对于一个神祗来说,信徒的多少就是这个神祗所拥有的权力大小,而且也可以根据玩家的喜好决定要成为那一类的神,是散播爱与福音去温暖感化那些凡人,还是使用绝对的力量和控制,施展恐惧那信徒不敢违背自己的意愿。
在信徒积累的过程,也是管理法力和改善自己辖地环境的过程,引导信徒去建造那些奇观,或者城镇的发展,这些都可以通过白天黑夜的区分去做不同的事,白天的时候发展信徒、施展神技,收集资源;到了晚上则是各种建造和场所的经营。
对信徒的管理无非就是满足和展示,在转换的时候都有提示,当一个村庄有一半的人都是我们的这方神祗信徒时,他们会自发的去进行传播。这个时候就能去别的村子看看,重复上面的步骤。看着自己的信徒因为展示出的神力所拜服,又在自己的引导下逐渐发展壮大,还是挺有意思的。
总的来说,《神命 - 神祗模拟器》这类游戏也曾风靡一时过,无论是上帝也疯狂还是黑与白,光是一个“成神”、“随心所欲”就足以让玩家感受到这类游戏的魅力。不过因为EA阶段,现在的版本成神还行,但随心所欲的操作还是差了一些,当然这也是和“黑与白”这样的神作相比。不过还是很看好这款游戏,毕竟已经很多年没出过“上帝模拟”这一类型了,接下来就看正式版的填充和打磨了。



