游戏史三十多年,很久没写评论了,毕竟现在的游戏大同小异,平平无奇,且为了服务当代人群,游戏简化,氪金严重,纯粹打发时间,毫无新意,直到这款剑之川,让我再次回到以前玩PS游戏年代那种感觉。
游戏优点,不氪,为了省事,可以买个月卡然后通关副本。实际这个副本,拿了唯一掉落后就掉头走人了,成就和任务基本上一次就搞定,除了唯一装备 其他装备可以忽略不计,而刷心法残页又不划算,所以说副本不像其他游戏一样,此游戏副本几乎为一次性产物,打完就不会再看它一眼。游戏初始福利足够支撑你玩完当前版本,主打一个策略丰富,阵容搭配灵活,打法不对,氪金氪再多直接靠数值莽过去,这是氪佬玩法,而其余群体,类似我这种的,找到打法然后努力的打过去,非常具备成就感。且每次打不同的BOS 所采取的策略方式不同,这就使游戏具备了很强的应变性,而且阵容搭配也丰富多彩。同时你看别人通关抄作业不一定对你有用,但是对你有很强的参考价值,比如黑白双子,视频里面别人很快就打掉了,而我33级发现打他输出完全不够,且BOSS时间越长他越强,原来是因为有等级压制设定,不过利用小六和加盾的那个,加凌雪,屈心,上来站位的时候使劲对老黑输出一波,之后再慢慢耗极限打掉,而下一个有霸体那个BOS,同样出现输出不够问题,还好对方是单体,因此技能策略直接变成了召唤流派才过掉。通关阵容真的是千变万化,开发组也在开发通关回放功能,方便玩家通关上传视频,这一点非常好。
老实说玩了这游戏后,现在我对其他手游都没啥感觉了,希望贵公司继续做出这样良心的游戏,能玩到如此让我着迷的游戏,真的是一件很幸福的事。
游戏优点,不氪,为了省事,可以买个月卡然后通关副本。实际这个副本,拿了唯一掉落后就掉头走人了,成就和任务基本上一次就搞定,除了唯一装备 其他装备可以忽略不计,而刷心法残页又不划算,所以说副本不像其他游戏一样,此游戏副本几乎为一次性产物,打完就不会再看它一眼。游戏初始福利足够支撑你玩完当前版本,主打一个策略丰富,阵容搭配灵活,打法不对,氪金氪再多直接靠数值莽过去,这是氪佬玩法,而其余群体,类似我这种的,找到打法然后努力的打过去,非常具备成就感。且每次打不同的BOS 所采取的策略方式不同,这就使游戏具备了很强的应变性,而且阵容搭配也丰富多彩。同时你看别人通关抄作业不一定对你有用,但是对你有很强的参考价值,比如黑白双子,视频里面别人很快就打掉了,而我33级发现打他输出完全不够,且BOSS时间越长他越强,原来是因为有等级压制设定,不过利用小六和加盾的那个,加凌雪,屈心,上来站位的时候使劲对老黑输出一波,之后再慢慢耗极限打掉,而下一个有霸体那个BOS,同样出现输出不够问题,还好对方是单体,因此技能策略直接变成了召唤流派才过掉。通关阵容真的是千变万化,开发组也在开发通关回放功能,方便玩家通关上传视频,这一点非常好。
老实说玩了这游戏后,现在我对其他手游都没啥感觉了,希望贵公司继续做出这样良心的游戏,能玩到如此让我着迷的游戏,真的是一件很幸福的事。
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