

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
6 小时前
🎮可玩性:
植物大战僵尸真的是没落了,还是那个后院那个车,可感觉怎么也不对味。推陈创新是好事,但加那些卡牌游戏的设定可就不怎么好看了。跌下神坛的经典单机将何去何从,最终可能成为游戏历史长河中的一朵小浪花。
本作创新之处在于,将原有种类众多的植物分成了几种类型,特殊植物可以叠加到战斗类植物身上,形成新的增益效果,使战斗类植物更强。部分弱点设定也是继承了一贯设定,地刺对拿着门板的有穿透力,其他直射植物也具有穿透力,解法不唯一,策略性还是有的。对于阳光的统筹一直是核心策略点,玉米卷的设定像上一部的金豆大招,可以消耗能量让植物暂时性增强。
战斗支持多倍加速了,虽然没多快,但实际操作确实有点拼手速。感觉怪怪的,就好像把“我是卡牌”写在了脸上。
⚖️平衡性:
植物总计44种,有品级和职业设定,最大出战数量还是八个,有新的组合搭配思路,导致出战配置上有变化。单个植物有技能、基因、装扮、升星几条养成线,设定像轻度卡牌类游戏,部分养成资源由种植园产出。
另有图鉴和藏品功能,后者解锁较晚,展示的同时也促进收集欲。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面结构合理,UI品质较好,风格和戴夫一样,带有少许搞怪元素。植物外观上保留了原有设定,合成的植物造型有变化,突出合成元素的特点,美术品质还是可以的。
战斗表现力较好,画面整体效果与前几作差别不大,新增的内容比较突出特效也更丰富了些。合成后的植物看起来很威猛,关卡主题植物效果很明显。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,植盒抽卡为主。卡池三个:新手、常驻、限时主题,部分池子有品级保底,主要还是靠概率限制,也有商店兑换功能。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
植物大战僵尸真的是没落了,还是那个后院那个车,可感觉怎么也不对味。推陈创新是好事,但加那些卡牌游戏的设定可就不怎么好看了。跌下神坛的经典单机将何去何从,最终可能成为游戏历史长河中的一朵小浪花。
本作创新之处在于,将原有种类众多的植物分成了几种类型,特殊植物可以叠加到战斗类植物身上,形成新的增益效果,使战斗类植物更强。部分弱点设定也是继承了一贯设定,地刺对拿着门板的有穿透力,其他直射植物也具有穿透力,解法不唯一,策略性还是有的。对于阳光的统筹一直是核心策略点,玉米卷的设定像上一部的金豆大招,可以消耗能量让植物暂时性增强。
战斗支持多倍加速了,虽然没多快,但实际操作确实有点拼手速。感觉怪怪的,就好像把“我是卡牌”写在了脸上。
⚖️平衡性:
植物总计44种,有品级和职业设定,最大出战数量还是八个,有新的组合搭配思路,导致出战配置上有变化。单个植物有技能、基因、装扮、升星几条养成线,设定像轻度卡牌类游戏,部分养成资源由种植园产出。
另有图鉴和藏品功能,后者解锁较晚,展示的同时也促进收集欲。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面结构合理,UI品质较好,风格和戴夫一样,带有少许搞怪元素。植物外观上保留了原有设定,合成的植物造型有变化,突出合成元素的特点,美术品质还是可以的。
战斗表现力较好,画面整体效果与前几作差别不大,新增的内容比较突出特效也更丰富了些。合成后的植物看起来很威猛,关卡主题植物效果很明显。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,植盒抽卡为主。卡池三个:新手、常驻、限时主题,部分池子有品级保底,主要还是靠概率限制,也有商店兑换功能。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。



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