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重返未来:1999
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祝各位司辰2026新年快乐,马到成功。
26.10.15
整理一些我对未来一段时间体系排期的思考与预测,有规划需求的可作部分参考:洞知体系的售后尤其是生存位(基本年底之前会出),余晖体系可能会有一个非限定的利好对单环境的主C,非限定星属性术具C及其售后(源于双生舞伶绝版且有星属性标签,然而术具目前无星属性队友,星属性烂尾可能性有如鸭妈绿水晶但总体期望仍然存在),位移体系主C及其售后(狂想百夫长为体系售前),星启示售后(可能会在芭卡洛儿狂想版本配套推出,星启示目前没有能上桌的第三人,牙仙算跨属性,主要还是星锑和远旅不行。),木启示售后(基本确定为27年春节陪跑),谨此。
26.9.24
贝丽尔在自身机制尤其是零塑极其畸形的情况下,端上来的狂想效果四中高达4%的攻击力提升未免有些太幽默了。被视为余晖补强的德雷克又没有提供贝丽尔急需的攻防乘区(伊索尔德至少给了减防),这恰恰是一个危险的信号,你游限定虽然落地自带新体系主C光环但位置却并不牢靠(参考电能体系),我有理由怀疑后续会出一个新的可能更利好对单环境的余晖C带着德雷克单开一队来爆掉鸭妈加伊索尔德。不管这个猜想最终会不会实现,贝丽尔都实质上成为了本轮抑制膨胀的最大牺牲品。
26.9.1
诚然,塑造不拆分机制这个承诺在你游如今的环境里已成笑话,但纳西索斯的推出仍旧将这个笑话的好笑程度往前推进了一步。至少以往你游对于生存位在零塑上的功能与数值下放还是很慷慨的,只是这道底线如今也被纳西索斯给打破了。如部分玩家调侃的那样,“生存位一定要能保得住人”,一个机制较为慷慨却在数值上极为抠搜的后三周年时代的角色其作为生存位显然是不合格的。她的机制宣告着日后生存位的膨胀方向,但她的数值又把她框在了一个极为尴尬的位置上。纳西索斯本体令人遗憾的保人能力使她并不能帮助现有的仪式队解决在鬃毛邮报上的颓势表现,但即使是在生存压力不高的焦点闪回,她的定位也更倾向于一个拐位而非一个生存位,然而作为与她相性最好的虚构集队在焦点闪回的环境里打进6回合并非难事,若是从速通角度(如打进三回合)来讲,比起纳西索斯,虚构集的队伍更需要的也是小瑞安侬的机制。我想,从纳西索斯这个角色的身上我们能看见深蓝策划现阶段对于机制与数值方面该如何膨胀与平衡的理解,而对于这个角色的前景,无非取决于深蓝愿意给她及其所属户口多久的定制环境(然而即使是非常利好纳西索斯的高频低伤,狂想J的存在仍然是个不小的威胁),或是成为一个售前,等待那遥远的属于仪式体系的自带高生存能力的限定主C,又或者仅仅是上线前的那个晚上策划脑门一拍紧急修改数值,以方便迫使玩家为了不在日后的高难关卡中受尽惩罚与磨难而献出巡游版本前最后的抽数。这些对于你游而言,早已不是什么新鲜事。
26.8.13
紧急公关并不能真正解决问题,不要让你游一直以来引以为傲的美术因为“所谓的外包”Ai水印和一再出现的疑似抄袭描图与改图成为压垮还在坚持的玩家留下来的最后一根稻草。将AI运用到游戏内本就是需要谨慎对待的敏感话题,抄袭与借鉴的界限更是如此。遗憾的是本次对于玩家部分问题的回应里关于狂想排期部分的解释仍是模棱两可的,玩家真正关心的老角色狂想是否与皮肤排期挂钩仍然没有得到解释。而制作组对于角色SP化的推进的决心也带来了另外一个问题,虽然现阶段SP的角色从预期上来看会是低星角色,对于这些角色本身而言是利大于弊的,但长期推行下去不可避免的6星角色也会迎来SP化(如之前一直推测的红弩箭),那么又该如何平衡本体的狂想待遇和SP之间的强度问题呢?虽然反复强调二者为同一个人,但皮肤这种美术资源却并不共享,那么SP与本体之间的皮肤排期又该如何分配?这些触及本质的问题仍然没有得到答案。
26.8.4
角色up池复刻的排期预估与相关讨论正朝着一种与皮肤绑定强相关论调的趋势发展,仅从这次玛丽安娜的复刻与她的历史复刻轨迹就可以看出其某种程度上呼应了这个玩家现在普遍达成共识的规律。这不是一个好的兆头,有其受益者就必定有其受害者,灰调蓝不应该成为后者。狂想排期,复刻排期,皮肤排期,你游官方当然可以把这三者的最终解释权牢牢掌握在自己的手上,对于排期规律仅释放一些暧昧模糊的信号来反复试探挑逗玩家的心理预期。这种行为当然不难看出其商业目的的考量之处,只是在有了因37狂想排期的不合理而引发众怒成为上一次大规模运营事故导火索的前车之鉴后,你游制作组应该警醒,联动流水刚有回暖之势,不要让阿莱夫,灰调蓝甚至其之后角色复刻类似的不合理排期成为下一次运营事故与大规模节奏爆发的新一轮导火索,从而为你游信誉与口碑的艰难重建之路再度雪上加霜。
26.7.10
双生舞伶作为你游第一个开了双属性➕双心相的头的角色,必然预示着以后强度方面的膨胀方向,这也将进一步拉开新角色与老角色在底层设计上的差距。从最早的体系户口,到刺客信条版本开始新增的先觉,再到如今原子之心版本实装的双属性及其配套机制,策划显然并没有在抑制膨胀方面有刹车的想法。只是新角色变异必然会带来水温的膨胀与抽卡的压力,我谨对此感到担忧,这种担忧更体现在这次新角色的体系户口上,它是术具主C。策划似乎察觉到了玩家在有了刺客信条角色无售后无狂想的前车之鉴后,对联动角色的抽取欲望已经大幅降低,100抽后新增的每60抽可以选择随机属性角色自选便是这种不自信的体现。对此策划选择给予双生舞伶双属性的开创性机制与术具这一将吃尽相当一段时间环境红利的户口来与这种低期望值对冲,迫使投资了术具的玩家不得不强行抽取,而没有投资术具的玩家将显而易见的在一段时间里吃不到术具的体系红利,也即俗称的不抽有惩罚。然而双生舞伶本质仍是不会返场的联动角色,仅从这一点来看就预兆了它在术具体系的地位注定不会牢靠,策划即使短时间内不敢出新的术具C来上位替代它,于其而言也不过是慢性死亡。归根结底术具并非联动体系,是联动角色为了卖卡而绑定了它,这背后的代价自然会在后续版本术具的售后中得到呈现。
26.7.4
你游策划总是试图用夸张的白值与塑造提升掩盖角色本身机制设计的敷衍,体系这个设计本身开始变得换汤不换药。作为新时代的反击C,虽然在机制上奠基石拥有较为稳定的反击频率,但想要打出较为理想的伤害仍依赖于受击次数,总体而言算是提高了反击队的下限,但其不稳定的伤害使得现阶段反击队对于环境的依赖性依然很高。而你游的高难本现阶段又是一个萝卜一个坑,塑造提升即使再大,就奠基石与其反击队非限定色彩的出身而言也注定了这支队伍极低的投资多金的价值,至于反击队的售后,在你游紧张的限定排期与新体系排着队进卡池的背景下更是遥遥无期。三周年事故后,继续卖塑造与数值搭配专本逼氪那一套只会让你游朝着流水飞榜的悬崖边缘更进一步,好好沉淀把重心放在美术资源上才是会让玩家重新买账的正道。
26.5.29
惨淡的流水与迟来的滑轨。纵使在飞蛾上线前紧急修改机制与数值,完全不顾前瞻与天赋秀的定位,天真般的以为只要把飞蛾强度提高到目前的中线dpr第一,飞蛾厨和强度党就都会买账,流水就会好起来。然而作为一个没有体系背景的角色,在一个强度膨胀使得数值极其不保值的游戏与一个体系森严而专本横行的环境里,谁又会为此买账呢。看看你游如今的评论区,玩家信任被消耗殆尽至只剩下讥讽,你司的承诺和你游的数值,在玩家心中究竟谁更保值呢?不过是咎由自取。
“我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过”。以此纪念曾经真心热爱这款游戏而现在奔赴远方的玩家们。
26.4.30
“红发的骑士小姐总像有话要说,却最后都没有开口,另一位更神秘,始终不肯以真面目示人,但他临走前给了我一块巧克力,说这样也好,至少你不需要再害怕了…”
晚安,梅蕾尔。
26.4.18
「穷鬼的悲哀」
早在去年的11月份,新鬃毛开始显露出端倪的时候,我便警告过一个游戏不管发生什么样的节奏最忌讳的便是引发玩家大规模的信任危机。当然,这其中不妨有拱火与带节奏甚至从其他游戏赶来现场看热闹的玩家存在,但你游官方在这次的节奏中并不值得同情。立绘泯然,限定争议,角色待遇,狂想排期,SP实装,冗长卖货,强度膨胀,专本横行,前瞻编排,福利落后,老生常谈。牺牲自由换取保障的人,最终既得不到自由,也得不到保障,游戏亦是如此。本来四分五裂的玩家群体在这一场直播前瞻中平等地感受到了来自厂商的傲慢与膨胀。失望,愤怒,各种平时积攒起来的情绪与戾气杂糅在一起,伴随着过往受到的一次次被试探底线的行为,一场针对1999的全平台围剿开始了。
秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。
26.4.11
显然,作为新的周期性副本的焦点闪回进一步将深蓝难看的吃相摆在了玩家的面前。策划教你玩游戏这句话已然在如今的1999体现的淋漓尽致。在焦点闪回开放的前一天就有人解包出部分副本里敌人的数值,仅是攻击高达3000的白值就足够劝退练度低的新玩家。但即使是已拥有几只成型配队的老玩家在副本开放后仍会发现,不仅关卡需要用深蓝推荐的体系,作为一个周期性副本在练度方面甚至对塑造开始有了进一步的要求。且不论没有塑造的玩家在最终的奖励获取中仅少一面成就性质的旗帜,即使是有着一定box广度的老玩家也仍然有着各自的抽卡规划。以本期为例,作为一个仅有21天的过渡周年庆的小版本,不少玩家会选择跳过哑谜为周年庆的限定200抽做准备亦或者在比较哑谜和玛尔莎在脱离自身体系的泛用性之后选择补即将复刻的玛尔莎,甚至仅是单纯的没有投资电能体系。但深蓝在这个刚开放第一期的焦点闪回就将对box要求的严苛程度进一步落实到了具体的人头上,3支队伍12名角色罕有其他下位或替代人选。当初的臆想潮其雨滴奖励也是放在了一次性奖励的位置上,可以随着后续强度膨胀而轻松拿满,且后续策划的滑轨是可以看出他们是知道玩家在面对这些副本时的真实体验的,但他们似乎并没有选择吸取这个教训。哪怕是臆想潮,在现版本依然拥有了百花齐放式的解法,滑轨后的周期性刷新的奖励甚至不需要练度就可以完成任务并拿满(已被焦点闪回取缔)。反观这次新开放的焦点闪回,已然扯下了你游一直以来以周期性副本(如人工漫游)水温不高即使是老体系也能上桌拿满奖励著称的最后一块遮羞布。
26.4.6
各种角度上都敷衍至极的虚构集狂想。狂想发布后13小时过去了,三阶狂想效果词条新增效果一栏里结尾处意义不明的两个句号仍然荒诞般躺在那里似乎正嘲笑着所有阅读至此的玩家,未竟之章节,如此般未竟么。一个仪式队主C,在即将步入4.0时代之际获得的狂想却连仪式简化与仪式不占用手牌这两项当前环境早已不稀奇的效果都舍不得给,难道你游的仪式队正统真就是在余晖吗?还是打算让虚构集给新时代的仪式C做个像安安那样用来当三号位过渡的陪衬角色,等着后续版本被优化掉,亦或是将克扣下来的机制留给日后所谓的仪式生存位好继续卖卡?在3.0时代之前,你游角色的狂想还没有高强度和皮肤随版本绑定推出,我也曾几次在评论中对你游现在非限定版本不合理的狂想安排与敷衍的狂想设计作出批评。水星,虚构集,下一个是谁?北方哨歌吗?如果说37是为了3.7版本这碟醋包饺子所以雪藏至今,那么与水星同版本却最应该狂想的J又被置于何处呢?有闲工夫改他的定位却因为没有皮肤档期所以无法给他狂想吗?平心而论,只要是真心热爱这个游戏的玩家谁又不希望你游策划能打破如今这种非限定版本的狂想只是为了好卖当期皮肤所以随便打发一下玩家就了事的刻板印象。我亦是期待着以前所写过的批评能被制作组放出来的后续版本证伪以至于过了时效性。可惜,可惜。
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