
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:玩法类似开罗游戏与卡牌游戏的结合体,核心战斗部分是5V5对战的一代卡牌,纯数值化的战斗不需要操作只能看过程。战斗可能会发生在城内,有山贼聚集点,或者进行攻城派遣操作,像SLG游戏那样,可以配置多个队伍执行策略操作。战令一个城池后,可以任命城主,对于武将需求很大。城内需要进行建造,设施很多建造摆放自由。摆放出来后城内居民可以访问,从而获得建筑经验值。有升级提示,点击一下即可升级,操作上很方便。🪄耐玩度:养成主要是建造和武将两部分。建造相对常规,功能上同模拟经营或SLG类游戏设定,首先要把建筑建造出来,然后是建筑升级。其升级方式只要靠时间来堆访问经验值。武将没看到总数就遇到阻碍bug了,暂时不清楚有多少个。获取方式靠招募,一个编队五名武将,单个武将有等级、装备、兵书、士兵、技能几条养成线,装备可以消耗材料打造,品级和词条有一定随机性,也可以进行锻造。技能养成有些特别,包括能力槽、野战、征战、内政几个项目。能力槽有五个,需要激活才能使用。其余技能有自带学习空位,可以自由学习相关技能,有一定搭配组合空间。技能槽位可以扩充,组合空间有增大。🌃画面音乐:2D像素风美术,界面结构常规,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,特点比较突出,很多可以一眼辨认出是哪位。战斗表现力一般,同常规数值卡牌表现接近,纯数值化的战斗看点不多,本质上还是比拼战力,过程不是很重要,关注结果即可。🔖运营服务:虽然是单机游戏,但其实也需要网络,也有商业化设计,是混合变现,道具付费为主。商城出售的是招募令、打造礼包等,付费深度较浅。广告点较多,有独立的广告商城,以及各种界面上的广告奖励。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。✍🏻建议:1-进入游戏加载的时候经常卡住,在某次加载到10%的时候卡住,然后杀掉游戏重启,每次到10%就闪退,无法再进入游戏。
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