近年来最成功生活模拟类国产独立游戏
23年4月发售的《火山的女儿》,不到一年时间便达成了"破百万销量"、"破三千万销售额"及"Steam好评如潮"等成就。而与如此羡煞旁人的商业成功形成鲜明对比的是,该游戏是以两名19届女大学生的毕业设计为雏形,由二人团队历时四年(包含疫情干扰)完成,属于是标准的独立游戏。所以虽然去年年初在全成就通关后我就曾打趣游戏是"2023年鸡犬类第一爽游",但如今我更想尝试从老玩家角度,和334位已入库的好友们一起,相对更全面地回顾下这部生活模拟类(Life Sim)独游能够实现"破圈级巨大成功"的种种原因。
在新游层出不穷的今天,我认为评价一款游戏,既要看其能为玩家提供的各种价值(情绪、文化、知识、精神、社交等),也要看其需要玩家提供的各种成本(金钱、时间、精力、学习、情绪等)。 综合评估价值减去成本后的净收益,才是评价游戏好坏的关键指标。譬如就生活模拟类游戏而言,许多玩家会期望游戏能够营造一个轻松、如意的人生,而非去复刻艰难、沉重的现实;期望游戏能够提供更丰富多元的模拟体验,但也最好不要过分的爆玩家金币;期望游戏不仅能够又爽又接地气,还要爽出新意和特色,爽出深度和挑战。所以我在过去的测评中,多次强调好游戏应在擅长提供的价值上多做加法,更应在不必要索取的成本上尽量做减法,目的就是希望提升游戏对玩家而言的净收益。
而像本作这样破圈级的"广泛好评",正是反映出游戏能够做到"让标准各不相同的大部分玩家都能给出一个相对正面的净收益评价"。换句话说,本作作为独立游戏的成功要义,便是用极为有限的制作资源有力撬动了不同玩家群体的共性需求,并巧妙削减了玩家的游戏成本,从而成为了目前生活模拟类国产独游的"最大公约数"。所以下文便根据该评价思路,浅析游戏在玩家不同游玩阶段的成功因素。
【始于亲民】没人能拒绝的人类幼崽饲养体验券
从销量上看,本作如此成功的"破圈效应"可能主要来源于亲民的题材、美术与价格。
为确保种族繁衍,养儿育女一直是刻在人类基因里的刚性需求,这也是为什么我们对可爱的小动物或动物幼崽(含人类)有种天然的亲切感。然而现实中别说生育儿女,就算养个猫猫狗狗我等大学僧/社畜也未必负担得起。因此,该类角色养成游戏,从远到二十多年前的美少女梦工厂(PM)系列,《绫波育成计划》,到后来的《兰岛物语》,甚至前几年的《中国式家长》、《学生时代》,都成了满足玩家类似情感需求的一次次快餐。
然而该类游戏,要么年代久远,续作难产;要么制作粗糙,食之无味;要么干脆就只是掺杂了养成要素的美少女恋爱(Galgame)。唯一在近年来达成现象级热度的《中国式家长》,也只顾着对玩家一昧输出中式家庭的鸡娃焦虑,并未意识到"当代玩家在成长过程中缺失的家庭温情"背后所蕴含的巨大需求和市场。
于是,当《火山的女儿》带着脱胎于PM系列的游戏玩法,专注于为玩家提供一段"温暖、纯粹且有参与感的亲子养育之旅";在擅长的美术领域做足加法,用精美的CG立绘及灵活的手绘美术向广大玩家展现了专业且温馨的第一印象;以不到三十元的定价化身养成模拟游戏界的"蜜雪冰城",用物超所值的游戏体验来换取更多支持和宽容;甚至连发行时机也是恰到好处,作为十几年来唯一一款物美价廉的正统类美少女梦工厂游戏,一次性满足了持续积累的海量市场需求。天时地利人和叠加在一起,化成一张令圈外玩家都难以拒绝的亲子养成体验券,让吾等老粉不禁直呼:这钱,活该她赚呀!

