十六夜秋 万象之境 的评价

十六夜秋
2025/9/30
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发布来源
魅族21
在首测我就玩过了,我认为是一个很不错的游戏,优点不胜枚举
1.打击反馈很不错,比较丝滑,对比同类的手游非常出色(说的就是你无尽梦回还有刃境,什么垃圾手感),就是这次画质有点模糊,调完柔化度倒是不模糊了,就是有点暗,色彩需要调整一下。
2.技能卡我觉得真的是设计的非常出色,最出色的是在局内有非常多的房间和足够长的流程,能够让玩家体验到完整的bd,体验非常畅快,不像某些游戏,要不就是bd很难凑,要不就是凑齐了也快结束了,非常的折磨。
不足或者是需要改进的地方
1.新手引导问题。新手引导非常关键,比如我们这些玩过首测的老登,玩起来就非常畅快,而且卡好不好都能玩,只要不是数值差异过大,基本上都可以苟过去,但新手就很难,因为你们只做了过程引导,熟悉了功能,但是没有bd引导,那房间的选择他们不知道选择哪个是最优解,导致根本玩不爽,打个比方,按我的理解肯定是神骸之血(自身技能质变)优先级大于果实(数值)大于羽技(抽卡的技能),但是又要根据你的卡的强度以及拿的多少来决定,卡不行就要拿前两个,如果卡足够强那么核心的神骸拿完就需要拿羽技,以及果实的力量,敏捷,机能,体质,你需要明确标注代表了什么属性,且这些选择与卡片也相关,新手比如玩刺客,但是只看了暗元素带的多是智力卡没有敏捷卡,那么就很难受,这些引导和攻略就相当重要,没有这些,无法让新手玩家迅速体验到你们想表达的东西和特色。
2.氪金方面,战令这东西没有问题,大概思路的确如此,就测试而言没有感觉很氪或者是其他游戏里抽不到up根本不能玩的情况,就是奖励真的太少了,关卡流程很长但一局下来奖励非常一般,或者说几乎没有,这点真的需要思考,你打工不发工资就算你工作再有意思你干的下去吗?
3.装备问题。接着刚才的话题,关卡里的奖励太少并且不够稀有,导致我根本不想或者不必要挑战高难度关卡,收益与风险并存,你没有高收益,高难度的设置就没有意义,你目前的装备只有数值毫无特色,能否直接变成套装,且存在技能变化(如同dnf异界套的思路差不多),就可以有更多bd,而且奖励也就有了出处,且你的副本就可以分层,你现在副本流程太长,到时候有了套装直接大幅度强化了玩家后可以开流程更短,图内拿取技能少,但是奖励更珍贵的副本,这样就可以一层一层的分下去,且更激励玩家去拿到奖励去提升战斗力,毕竟肉鸽游戏在手游里并不讨巧,如果不和养成结合,根本无法做到持续收益,只有前期肉鸽(让大家体验好点,起码有养成的动力),后期外部养成的数值起来了就可以做不是肉鸽的挑战本(这个思路就是借鉴古今江湖1的初期是卡牌肉鸽,走局内构筑,中期化形,后期神兵符文,达成以后挑战很高难度没有构筑时间的副本),他们的古今2也基本是肉鸽,但是这次侧重了数值,你可以完全可以借鉴他们的网游肉鸽,思路就可以变化过来,只需要平衡数值和养成流程(长短)问题就可以,你们现在这样下去是无法赚钱的后面一定会变成单机游戏。
基本上就这些了,真的是整体非常不错的游戏,希望可以走得更远
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