Esfir 植物大战僵尸3 的评价

Esfir
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可玩性运营服务画面音乐
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小米25060RK16C
“毫无新意与诚意的国潮外卖,烂割情怀的低劣之作”虽然一开始就没抱多大期望,但是实际体验下来也确实让人直皱眉头。
⚖️平衡性:
啥?你的意思是不氪金去抽限定植物还想要爽快的体验?做什么菠萝春天大头梦呢,说白了,有限定植物和没有限定植物的游戏体验,完全就是两个极端。用步枪去打丧尸和用RPG去轰丧尸的体验我想姑且还是有点差别的。
🪢策略深度:
你要是作为单拎出来的游戏来看的话,或许还算不错,但是植物大战僵尸融合版珠玉在前,只能向你官方的作品跟个小丑一样,别人的融合不单单改变机制,改变数值,还有多次融合,多段进化和出最终兵器。而你游无非就是给植物套了一层进化的外壳,智能由特定植物和特定植物一对一融化就不说了,用出来也只不过在其上加了一层机制,缝了一点二代和一代的植物进去,看不到丝毫创意和诚意。
🆕创新性:
跟国潮外卖一样,没有丝毫创意与诚意,说是融合进化策略深度高,实测体验下来就是一款植物和一款植物定点融合给原有植物缝上二代植物和一代植物的机制,没有多段融合,玉米卷说白了,跟二代的能量豆有什么区别呢?更别提放的大招都是纯抄的二代,只不过多了一个限定时间,可以再放一次的设计。说实话,通篇游玩下来,我真的没有看到任何机制,地形以及策略上的创新,无非是把二代的一些元素和一代的一些元素相结合。缝了个四不像出来,在创新性这一方面,你游甚至比不过十多年前的美食大战老鼠,别出来丢人现眼了,实在是。
🔖运营服务:
由于前几天有事没有第一时间游玩,嘿,您猜猜怎么着?前几天的各种补偿对于新玩家,那是一个都没有啊,先天亏别人几十抽我,我想问问怎么玩?抛开运营这一块,不谈再谈谈福利,这游戏的福利也更是逆天。上文所提到的强力限定赛季植物是不能使用抽卡券,或者说是钻石进行抽取的,必须去干特定的赛季任务,或者直接氪金才可以获得,而正如上文所说的,有没有这个植物游戏体验,完全是两个极端,我想这逼氪的嘴脸已经不需要我再过多描述了(不要跟我提什么平民也能肝出来,虽然我没算过具体抽数,我先默认平民干到最后保底能得到限定,到时候都过去一两个月了,且不说新的难度,新的环境是否还会照顾老植物,新的数值膨胀是否还能让老植物跟得上?单说这一两个月的游戏体验落差就已经不是一般人可以忍受的了了,如果你非要硬着头皮去吃,那我也确实没办法)
🌃画面音乐:
我一算得上是稍微拿得出手的一点了,虽然植物建模确实不咋地,但是该说不说的是画面灵动做的还是挺不错的,挺有生机勃勃的感觉,不过剧情和音乐由于全部跳过外加静音确实不好评价,不要问为什么,直接跳过剧情,我只看了开头的一小段就已经无法忍受这唐到家的展开了。
最后总结一下吧,若是追求可玩性,这款官方续作完全比不过市面上任何一款同人二创的改版,若是追求福利与抽卡,为什么不直接去游玩二游呢?至少那东西给你的情绪价值还更多,除非你非说你的XP是植物😂 ,在各方面硬件条件都不行的前提下,却给出了极其恶心的运营策略和获取渠道,在官方没有断臂求生的气魄之前,我对这游戏的评价只会是路边一条。
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