归龙潮游戏截图
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归龙潮

归龙潮

16周岁+官方入驻
7.5
预约
195 万
197 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
简介某知名导演曾经说过,一部伟大的电影应该有这样的叙事结构: 【开场悬念丛生】 一个寻常的傍晚,你和三五龙胤好友相约在中浦区火炎焱燚火锅店搓一顿,从前排长龙的店今晚却异常冷清,偌大的堂厅只有你们一桌客人,原本没多想的你们吃着吃着就发现不对劲了,火辣辣的红锅汤底突然沸腾翻涌成白色,而某个黑漆漆的角落里传来如泣如诉的琵琶吟…… 【过程跌宕起伏】 你当机立断展开瞳术窥破龙域,穿过险象环生的机关陷阱,利用身法技能一路过五关斩六将,终于见到了幕后黑手——龙域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龙域之主执念消解,从而异象破除,你也得以重回现世。 【结尾意料之外】 掂量着手里火锅店老板给的重酬,你满心欢喜寻思着能去消遣点什么,打街机?搓麻将?还是蹦迪?对了,上星期看中的滑板也可以全款拿下了,这次街区滑板竞速可不能丢了面子! 刚踏出火锅店,你的小灵瞳突然震个不停,打开一看竟是杜老板亲自指派的重要任务!维护九龙街区的日常治安你义不容辞,肩上的责任和使命感让你立刻收起玩乐的心思,你朝着新任务的目的地迈出了坚定的步伐,落日的余晖将你的背影拉的又长又伟岸…… 咔——收工!如此发人深省的结尾恰到好处!这次的电影总能拿到一个不错的票房了吧! 至于逻辑,艺术本来就是抽象的嘛!这么较真干嘛? 你说是吗?
开发者的话《归龙潮》是由龙潮阁工作室研发并推出的一款现代国风3D横版动作RPG。 它的故事发生在一座传统与现代的风尚融合碰撞的新都市“九龙街区”,正如其名,这座都市由九大街区组成,街头巷尾汇聚着复古新潮而又光怪陆离的氛围。当然,在街灯照耀不到的角落也涌动着云谲波诡的暗流。而你将扮演一位 “电影导演”,组建“剧组班底”,踏遍风情各异、秩序与混乱并存的九座街区,以「拍片」为幌子搜集线索,逐步发掘这个城市之中隐埋的真相。 游戏正处于紧密开发阶段,关注《归龙潮》官方账号,更多最新爆料抢先获取! 官方网站:https://tong.lc-game.com 官方福利官:https://work.weixin.qq.com/ca/cawcded0c4ff5680ab 官方微博:归龙潮 官方公众号:归龙潮 官方QQ频道号:eqqkstne9q
立绘建模这些不说了,确实就是大家说过的问题,但也不是不能接受,毕竟已经玩过了白xx廊之后对这种类似建模已经习惯了(不是)。
玩法很新颖!在一众二游策略性玩法中杀出了一个新的赛道,但是按键安排很奇怪,ui设计很不合理,因为没抢到pc版的下载所以不知道pc版手感如何……手机端反正确实手感略差。打击感很棒,横版解密还挺有意思的,但也有上面提到的按键类问题,另外就是角色技能有一点同质化,在战斗中个别角色区别不太大……角色的小按钮不太灵敏,切换角色的时候经常按不到,希望后期有改进!
文案方面,游戏塑造的氛围很好,题材也新颖有趣,故事也不错,但确实写的不咋地(。怎么说呢,文风有点略显稚嫩……流水账式叙事,拖曳的对白。第一章上的动画部分,讲述五十年前的回忆动画,语家小老弟和乐手之间的对话部分尬到出奇,硬凑平仄押韵还不如老老实实陈述故事。以及讲故事不是非要靠导演一个人,导演的台词和心理活动过于多了。角色塑造不够出彩,导演讲了这么多话我也没弄明白导演到底是个什么性格,以及ta到底是需要有一个独立的个性和个体还是需要让玩家来代入,我觉得目前游戏里没有阐述出这个结论,甚至在有些任务的文案部分里也非常割裂。有些角色的人物塑造过于生硬,只是靠台词和声优的语气来凸显,对白台词的叙述方式却非常类似……对比之下有些路人的台词反而还挺有意思的。另外还有一点个人觉得有点介意的部分,有些角色的名字非常晋江……主剧情是晋江写手出身吗?(不是)倒也不是说晋江不好吧,只不过说到底这是一款二游,新中式怪谈风和晋**的结合还是稍稍有一丢丢怪的……
来自 Vivo X Flip
点映测试
说说我这几天的感受吧,毕竟参与了测试总要说点什么。
很烂,我绝对不会说成为什么忠实玩家,甚至我都不推荐别人玩,纯纯浪费时间,各个方面我都看不见好的,战斗,操作,画面,资源我都觉得不好。
战斗系统跟稀的一样,潮品直接就一圣遗物,还能强化失败,直接就是抄原的了,学我者生似我者死没什么好说的,这个方面肯定寄,因为这玩意儿本来就没事好的口碑你还直接就是照抄。
操作这方面不用多说,位移和攻击混在一起你也是个极品,你甚至还加个极限闪避的设定,你闲着没事你自己试试那个极限闪避你自己按不按,最要命的是你游大部分BOSS都是滞空BOSS,你丫的给操作设定成打完一套普攻就直愣愣的掉下来,只能衔接技能,然后再直愣愣的掉下来,你给整了一堆滞空怪然后不给玩家整滞空的持续输出能力,咋了用大剑打鸟?
画面十分的糙,巨TM糙,你没事你就非要整个什么大世界探索是吧,你一个好好的横版游戏,你非要整那玩意儿干嘛,你好好发展横版又不是死路,你这种大杂烩才是死路啊。
资源这方面直接说抽卡吧,其他的也没多少人关注,180一抽,八十发保底,大哥,你是真敢啊,任务给那点资源死都吃不到保底,测试一个周,测试啊,你给的福利我也就抽了个保底,测试你给的资源就够我体验一个稀有角色,那我体验啥,体验你那个闪避攻击二合一吗?你当然可以说这是我非洲,但不是人人都是十连满,大众人人群就是按保底计算的,不然设置那保底为了好看?
就这么总结吧,没兴趣,绝对不会在你公测时玩,就现在这样玩了也是浪费时间,没有一丁点的心里的满足感,我也不会推荐任何人玩这玩意儿,仇家除外。
2 天前
来自 iQOO Neo 5
期待
玩了前两天,第3天实在点不下去进游戏的按钮。我的评价是别玩,快跑!
缺点
建模
游戏体验感太差了,角色立绘和建模完全不是一个东西,视觉体验感太差了,女导演立绘中的银饰,到了建模里就像塑料一样,哪怕拿照相放大了,看也是一样的质感。
日常问题
三测了游戏里遍地可见的bug,过剧情中也常会出现卡顿,卡退,闪退等问题。体力设置完全不合理,一天每日任务加自动回复,仅能获得360体力,买120体要80的抽卡货币(抽卡常驻为150一抽, 限定为180一抽)。要刷的本倒是一堆,角色突破材料(30体一次),角色升级用的经验书(10体一次),技能突破材料(30体一次),角色身上穿的5件装备(30体一次),一个角色6个技能,技能突破材料多的吓人,一次本才能刷升一次技能的一半不到。
大世界
大世界玩法没有跳跃键,满地的建模,停止也有问题,会有一个明显的往前冲,想要交互,光是点到那个交互按钮就要实验不少次。主线剧情引导就是一条绿色线往前冲,一遍就消失了。支线甚至没有引导,全靠玩家找地图自己找。
主要玩法
剧情做的质量一般,主打的跑酷玩法,手感也不太好。前冲攻击一个键,怪多的时候完全是被困在中间摁着锤。打击感几乎没有。在此次三测开启之前的直播中自己宣传的是不玩社交玩法,也能拿到相同的内容,结果是这次呈现出来的,一个本是多人匹配打本玩法pve,其二存在2v2的PVP,赛季制,排名的奖励很丰厚,其三存在多人娱乐玩法pvp,如友尽派对,这种玩法是可以获取一个券的,用来抽转盘,转盘里也有只有转盘可以获得的专属游戏奖励。自家的宣传和游戏实体内容都做不到一致,这点就足以说明他们的态度了,这也是我第2天游玩的时候最生气的一点,这就是把不喜欢pvp玩法的玩家骗进去杀。
抽卡
目前游戏官方公布不存在四星五星的区别。实际卡池就是厉害(五星定位)的角色抽不到,就是要硬吃保底(90)。而其他四星定位角色是20抽一个保底。角色还有命座(实在想不起来这个游戏的叫什么了,抱歉),六命才抽满。我只能说这样算下来,你家抽卡也贵的吓人。。。
优点
唯一的优点就是你家游戏做的国风国潮味确实很重,角色也有口音语音完全适配世界背景。
7 天前
来自 红米 Note 11

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