不知不觉4年过去了 今天打开taptap看了一眼游戏时长 竟然玩了1000小时了 从来也没有认真写过一篇游戏评论 但作为陪伴我1000小时的游戏之一 记录一下吧(其实还是国庆放假闲的)
我还记得第一次接触这个游戏的时候 那时候还在上学 暑假无聊游戏荒在taptap上翻着,看见王牌竞速正好快公测了 于是就下载下来玩了玩 内测没参与过 全是新手入坑从零开始 那时候出的车很少 也没有什么什么攻略 自己琢磨琢磨 一个s驾照都卡了两天(911过的)s1赛季盲盒是神剑号 很自然冲了点米搞了一辆 我记得应该是六七百左右 那时候盲盒确实很强 崩直线没有车比得上神剑号 至于说禅 既没有氮气延长大招时间 也没有快出芯片 在刚开服那个时间就没有绝活哥这个说法 扰流三兄弟也是从开服阴到现在(塞纳走地鸡)那时候会玩的玩扰流搭配个能给上大的辅助真就是压对面一整局
到了s2开始 抽卡游戏那一套就出现了,盲盒车闪灵 克制扰流 真就是非常克制 这也是我充的第二个盲盒 也是最后一个 排位环境基本上没有闪灵就无缘竞速
很快s3 暗夜魅影 新卡爆打旧卡 你不充钱就玩不下去 碰墙减少大招能量 闪4下的闪灵只能闪两下 直接退役 从这时起便没再充过 一直都是借号玩 再到后来复仇克玛莎(扰流躺枪)(玛莎强了三个月) 这一套食物链就没断过 唯一的例外就是隐秘猎手 这个车真就是策划喝醉了拿脚填的数值 自充能65 高极速(当竞速用)解控 还能拉人 简直就一个数值怪 无论什么地图 一楼都能无脑锁猎手 还是必须锁猎手 再后来又有兔子加猎手组合 锁死的组合 两方不这么选就是坐牢 反正那段时间王牌的排位环境非常差 没有任何娱乐性 想赢就得这么选 还有后来双洞组合 tt大招越多越快 再后来玩累了也够了于是退游了一段时间
可能是知道游戏要死了 (估计换了策划)王牌2.0闪亮登场 首先就是把盲盒车下放到和补给车一个地位 肝就能获得 然后是大刀阔斧的平衡性改动 热烈欢迎传奇耐削王 猎手 记忆中削了应该不下四五次 现在依然能上场
如此过了两个赛季 出了珍宝阁(应该是流水太差都发不出来工资了)918出现了 这个车开创了轮椅的先河 别的车你起码需要动动手指 918完全不需要 高汇能情况下小破站都有连点器沙洲1.1几的成绩 午夜霓虹应该是1.47左右 轮椅的过于明显 强了一阵子后来还是平衡了一下
在这之后又退游一段时间 期间出了珍宝阁和第一个耀世 不得不说毒药虽然轮椅 但确实需要手法 没手法这车受限极速也强不到哪去 再到今年周年庆回来玩了一阵子 (不得不说现在福利搞的还是可以随便弄弄都能搞出来5个盲盒)如今的排位环境还是不错的 在不同地图各个车都能有出场机会 平衡性还是有成果的 后出的强势车还是偏向于单刷 不太吃辅助 辅助能量多的话圣骑 醒觉 720还是非常快的团队车 干扰基本上都是盲盒 可以白嫖 游戏体验还是相较以前好了太多
不知不觉扣了这么多字 说说总结吧 这游戏玩法注定了比较畸形 辅助刷大这种情况注定没有游戏体验 辅助能玩的较为偏向竞速的应该只有游龙了 新手入坑其实还是不太建议 一分也是扣在这上面 较高的入门门槛(虽然策划很识趣的增加了操作教学 把玩家研究出的补气无伤啥的全弄进去了)练习需要成本 就是打辅助都需要手法和芯片 真弄一个新号从零开始都比较困难 更别提新手上路了 注定是个小众游戏
我还记得第一次接触这个游戏的时候 那时候还在上学 暑假无聊游戏荒在taptap上翻着,看见王牌竞速正好快公测了 于是就下载下来玩了玩 内测没参与过 全是新手入坑从零开始 那时候出的车很少 也没有什么什么攻略 自己琢磨琢磨 一个s驾照都卡了两天(911过的)s1赛季盲盒是神剑号 很自然冲了点米搞了一辆 我记得应该是六七百左右 那时候盲盒确实很强 崩直线没有车比得上神剑号 至于说禅 既没有氮气延长大招时间 也没有快出芯片 在刚开服那个时间就没有绝活哥这个说法 扰流三兄弟也是从开服阴到现在(塞纳走地鸡)那时候会玩的玩扰流搭配个能给上大的辅助真就是压对面一整局
到了s2开始 抽卡游戏那一套就出现了,盲盒车闪灵 克制扰流 真就是非常克制 这也是我充的第二个盲盒 也是最后一个 排位环境基本上没有闪灵就无缘竞速
很快s3 暗夜魅影 新卡爆打旧卡 你不充钱就玩不下去 碰墙减少大招能量 闪4下的闪灵只能闪两下 直接退役 从这时起便没再充过 一直都是借号玩 再到后来复仇克玛莎(扰流躺枪)(玛莎强了三个月) 这一套食物链就没断过 唯一的例外就是隐秘猎手 这个车真就是策划喝醉了拿脚填的数值 自充能65 高极速(当竞速用)解控 还能拉人 简直就一个数值怪 无论什么地图 一楼都能无脑锁猎手 还是必须锁猎手 再后来又有兔子加猎手组合 锁死的组合 两方不这么选就是坐牢 反正那段时间王牌的排位环境非常差 没有任何娱乐性 想赢就得这么选 还有后来双洞组合 tt大招越多越快 再后来玩累了也够了于是退游了一段时间
可能是知道游戏要死了 (估计换了策划)王牌2.0闪亮登场 首先就是把盲盒车下放到和补给车一个地位 肝就能获得 然后是大刀阔斧的平衡性改动 热烈欢迎传奇耐削王 猎手 记忆中削了应该不下四五次 现在依然能上场
如此过了两个赛季 出了珍宝阁(应该是流水太差都发不出来工资了)918出现了 这个车开创了轮椅的先河 别的车你起码需要动动手指 918完全不需要 高汇能情况下小破站都有连点器沙洲1.1几的成绩 午夜霓虹应该是1.47左右 轮椅的过于明显 强了一阵子后来还是平衡了一下
在这之后又退游一段时间 期间出了珍宝阁和第一个耀世 不得不说毒药虽然轮椅 但确实需要手法 没手法这车受限极速也强不到哪去 再到今年周年庆回来玩了一阵子 (不得不说现在福利搞的还是可以随便弄弄都能搞出来5个盲盒)如今的排位环境还是不错的 在不同地图各个车都能有出场机会 平衡性还是有成果的 后出的强势车还是偏向于单刷 不太吃辅助 辅助能量多的话圣骑 醒觉 720还是非常快的团队车 干扰基本上都是盲盒 可以白嫖 游戏体验还是相较以前好了太多
不知不觉扣了这么多字 说说总结吧 这游戏玩法注定了比较畸形 辅助刷大这种情况注定没有游戏体验 辅助能玩的较为偏向竞速的应该只有游龙了 新手入坑其实还是不太建议 一分也是扣在这上面 较高的入门门槛(虽然策划很识趣的增加了操作教学 把玩家研究出的补气无伤啥的全弄进去了)练习需要成本 就是打辅助都需要手法和芯片 真弄一个新号从零开始都比较困难 更别提新手上路了 注定是个小众游戏