EA 正版授权新作《植物大战僵尸3》,时隔12年,重磅来袭!
游戏不仅延续(抛弃)了广受喜爱的经典塔防玩法与幽默风格,更创新(老套)引入"元素系统",大幅拓展策略维度(氪金力度),带来全新对战(赤石)体验。
多种新模式、新玩法加入战场,无论你是策略爱好者还是偏爱随机乐趣,都能在这里找到属于自己的战场(氪金内容)!
还有多种脑洞大开的新植物与搞怪十足的新僵尸正式登场,并搭配全新的植物培养系统,由你亲手培育最强战力!解锁植物进阶形态,提升专属技能效果,由你主导强化方向,每株植物都能成长为独一无二的战场王牌!
⚖️平衡性:
僵尸和植物都是同时开始游戏,谁也不占谁的便宜!
僵尸和植物一个往左走一个往右走,谁也不占谁的便宜!
不同职业植物升级道具不同,谁也不占谁的便宜!
每个植物都有独属于自己的装扮,充分考虑植物与植物间个体差异性!
美味玉米卷可以喂给每个植物吃,绝不因你是植物而亏待你!
🆕创新性:
画风全面革新。抛弃了一代弱后的2D卡通化的美术风格,又不拘泥于二代更细腻的3D图形和更丰富的动画效果,而是采用了3D建模与2D渲染结合的技术,植物与僵尸的建模都经过了“Q萌化”处理,真是继往开来的大手笔啊!
玩法丰富多样。不仅保留了前作经典的砸罐子、传送带,更是开创性的引入了“坚果防线”“吞噬塔”等新模式,更加考验玩家的资源规划与随机应变能力!
养成扩展优化。你是否因为植物始终不变而感到无聊?你是否因为打不过僵尸而闷闷不乐?你又是否因为植物不够炫酷而索然无味?不要紧,植物大战僵尸三为你提供了优秀的解决方案。针对植物始终不变,我们英明伟大的策划开放了融合机制,并且每个融合植物都有自己的技能养成,确保你对植物始终拥有新鲜感!针对打不过僵尸的客观情况,我们英明伟大的策划一眼看透本质,绝对不是因为数值不合理,而是因为我们的植物还没有长大,使用碎片和各种资源就可以进行技能升级和基因升级,更有装扮和藏品等多种途径提升植物属性,不仅解决了打不过僵尸的难题,更是体现了植物成长这一现实因素!至于技能不够炫酷,玩家大可放心,只要money到位,向日葵小姐给你唱跳rap不在话下!
🪢策略深度:
一言以蔽之:money越少,游戏策略越有深度。
你一个都打不过,可不得冥思苦想,操作拉满。
🎮可玩性:
前面已经向大家简单介绍了本游戏的优秀养成系统,如此庞大有趣的养成系统,可玩性当然不在话下啦!
🌃画面音乐:
音乐仁者见仁,智者见智。反正我觉得都是一坨。
🔖运营服务:
植物大战僵尸三的策划仅用短短一周就差点超越屹立十年的三国杀,这运营服务说一句前无古人也不为过吧!
我也是剑,看见3.6分居然还想着体验一下,想着吃史吃的也不少,3.6分不在话下。
玩完以后:我是不是真剑啊!凌晨不睡觉跑来玩这游戏,那几个小时拿来睡觉不香吗?
游戏不仅延续(抛弃)了广受喜爱的经典塔防玩法与幽默风格,更创新(老套)引入"元素系统",大幅拓展策略维度(氪金力度),带来全新对战(赤石)体验。
多种新模式、新玩法加入战场,无论你是策略爱好者还是偏爱随机乐趣,都能在这里找到属于自己的战场(氪金内容)!
还有多种脑洞大开的新植物与搞怪十足的新僵尸正式登场,并搭配全新的植物培养系统,由你亲手培育最强战力!解锁植物进阶形态,提升专属技能效果,由你主导强化方向,每株植物都能成长为独一无二的战场王牌!
⚖️平衡性:
僵尸和植物都是同时开始游戏,谁也不占谁的便宜!
僵尸和植物一个往左走一个往右走,谁也不占谁的便宜!
不同职业植物升级道具不同,谁也不占谁的便宜!
每个植物都有独属于自己的装扮,充分考虑植物与植物间个体差异性!
美味玉米卷可以喂给每个植物吃,绝不因你是植物而亏待你!
🆕创新性:
画风全面革新。抛弃了一代弱后的2D卡通化的美术风格,又不拘泥于二代更细腻的3D图形和更丰富的动画效果,而是采用了3D建模与2D渲染结合的技术,植物与僵尸的建模都经过了“Q萌化”处理,真是继往开来的大手笔啊!
玩法丰富多样。不仅保留了前作经典的砸罐子、传送带,更是开创性的引入了“坚果防线”“吞噬塔”等新模式,更加考验玩家的资源规划与随机应变能力!
养成扩展优化。你是否因为植物始终不变而感到无聊?你是否因为打不过僵尸而闷闷不乐?你又是否因为植物不够炫酷而索然无味?不要紧,植物大战僵尸三为你提供了优秀的解决方案。针对植物始终不变,我们英明伟大的策划开放了融合机制,并且每个融合植物都有自己的技能养成,确保你对植物始终拥有新鲜感!针对打不过僵尸的客观情况,我们英明伟大的策划一眼看透本质,绝对不是因为数值不合理,而是因为我们的植物还没有长大,使用碎片和各种资源就可以进行技能升级和基因升级,更有装扮和藏品等多种途径提升植物属性,不仅解决了打不过僵尸的难题,更是体现了植物成长这一现实因素!至于技能不够炫酷,玩家大可放心,只要money到位,向日葵小姐给你唱跳rap不在话下!
🪢策略深度:
一言以蔽之:money越少,游戏策略越有深度。
你一个都打不过,可不得冥思苦想,操作拉满。
🎮可玩性:
前面已经向大家简单介绍了本游戏的优秀养成系统,如此庞大有趣的养成系统,可玩性当然不在话下啦!
🌃画面音乐:
音乐仁者见仁,智者见智。反正我觉得都是一坨。
🔖运营服务:
植物大战僵尸三的策划仅用短短一周就差点超越屹立十年的三国杀,这运营服务说一句前无古人也不为过吧!
我也是剑,看见3.6分居然还想着体验一下,想着吃史吃的也不少,3.6分不在话下。
玩完以后:我是不是真剑啊!凌晨不睡觉跑来玩这游戏,那几个小时拿来睡觉不香吗?



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