
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/10/9
🎮可玩性:
魔塔的双人成行版本,有一些初始资源,可以在几个角色之间选择解锁。一次上阵两人,在游戏中可以通过技能来自由切换,等级和经验随之继承。不同英雄的战斗特点很鲜明,组合搭配空间很大,前提是要解锁。
其他内容与魔塔地牢基本一致,升级同样是N选一,选项有随机性。打不过也是要重生获得灵魂,然后重新再来。新手引导也是魔塔地牢的,这次的十字键操作手感很好,拆墙那一步直接拆不动了,有点尴尬。
⚖️平衡性:
核心养成还是灵魂,一次推进越多获得的灵魂数量也就越多,可以提高进入魔塔前的基础属性值。
战斗内的养成一如既往,杀怪加经验,升级肉鸽选项,以及技能和不同装备的选择搭配。
🌃画面音乐:
大部分美术资源沿用魔塔地牢的,主界面空间看起来像某个用RM做的RPG游戏。不同英雄角色立绘是二次元画风,有个别形象偏写实,看着有点出戏。
战斗表现力一般,同魔塔地牢基本一致,损失血量展示清晰,会随着角色能力提升而即时变化。地图是回形迷宫,其实只有五个格子内有敌人,简单试一下也能明白怎么走。
🔖运营服务:
游戏福利很多,可以用兑换码获得资源,除了碎片获得稍困难,没有广告和付费点,游戏内容深度也够,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-部分角色的立绘和其他角色画风反差太大,建议换成统一画风的。
2-灵魂的获得量比较隐性,是把这一层怪都清掉还是快速推进到下一层,这之间很难进行比较,可以在引导的时候提一嘴,有个主次概念即可。
魔塔的双人成行版本,有一些初始资源,可以在几个角色之间选择解锁。一次上阵两人,在游戏中可以通过技能来自由切换,等级和经验随之继承。不同英雄的战斗特点很鲜明,组合搭配空间很大,前提是要解锁。
其他内容与魔塔地牢基本一致,升级同样是N选一,选项有随机性。打不过也是要重生获得灵魂,然后重新再来。新手引导也是魔塔地牢的,这次的十字键操作手感很好,拆墙那一步直接拆不动了,有点尴尬。
⚖️平衡性:
核心养成还是灵魂,一次推进越多获得的灵魂数量也就越多,可以提高进入魔塔前的基础属性值。
战斗内的养成一如既往,杀怪加经验,升级肉鸽选项,以及技能和不同装备的选择搭配。
🌃画面音乐:
大部分美术资源沿用魔塔地牢的,主界面空间看起来像某个用RM做的RPG游戏。不同英雄角色立绘是二次元画风,有个别形象偏写实,看着有点出戏。
战斗表现力一般,同魔塔地牢基本一致,损失血量展示清晰,会随着角色能力提升而即时变化。地图是回形迷宫,其实只有五个格子内有敌人,简单试一下也能明白怎么走。
🔖运营服务:
游戏福利很多,可以用兑换码获得资源,除了碎片获得稍困难,没有广告和付费点,游戏内容深度也够,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-部分角色的立绘和其他角色画风反差太大,建议换成统一画风的。
2-灵魂的获得量比较隐性,是把这一层怪都清掉还是快速推进到下一层,这之间很难进行比较,可以在引导的时候提一嘴,有个主次概念即可。
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