井三姨 琥珀末日 的评价

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前一秒还在紧张的末日求生,后一秒就开始了青春校园生活,这是什么展开?
这就是今天测评的主角——《琥珀末日》
最开始对这款游戏感兴趣,还是因为它优秀的美术与对胃口的清新画风,可当我体验后才知道,《琥珀末日》剧情演绎中的电影感更加让我上头。
那么话不多说,我们就来评评这款画风清新,演出优秀,玩法有趣的游戏《琥珀末日》。
一段童话般开头,将我带到了一个梦幻般的世界。
孤单的兔子,偶遇被遗弃的玩偶,至此沉默的家有了欢声笑语,尽管玩偶没有生命,只剩沉默。
一次镜头的偏转,将我带到了男女演员的桌前。
二人讨论着童话里的剧情,话题在交锋,意见在碰撞。
一闪画面的切换,将我带到了末日寻找物资的路上。
胖胖呆呆的熊猫与我并肩作战,击败一切怪物,只因为这是一个末日世界。
一场大梦的苏醒,末日中与她发生的点点滴滴仿佛都是泡影,腿上受的伤,精心照料的四叶草,大雨磅礴的那个夜晚,以及她手心的温暖,统统消散。
而现实中的她,与我或许不会有半点交集,毕竟是专车接送的黑长直高冷大小姐,而我不过是普通学生一位。
可我真普通吗?我也有些秘密,比如家中只有我能看见的小精灵,口口声声说自己是什么领主,管她的,反正一点点豆沙包就能让她满足。
最近,我的社团正在准备报刊,这次的主题是采访,而对象是左璎的爷爷齐先生,也就是我梦中的那位女主的爷爷。
我坐车前往,却在左璎家里遇见了许多玩偶化形的生命,而齐先生也是北极熊模样,这究竟是怎么回事?
以上便是demo部分的剧情概述,或许会有些奇怪难懂,游戏中用了不少插叙的手法,回忆梦境现实来回跳转,结尾也很有想法,但一切的答案或许在正式版中才能揭晓了。
如今,许多视觉小说在丰富剧情表现与深度的同时,也在融合不同玩法做出改变,而《琥珀末日》便是将卡牌构筑RPG的玩法融入了进来。
本作不同于常见的视觉小说,而是更偏向于RPG,玩家拥有自由探索,小游戏的选择,在不同的地图战斗路线中也可以选择性以及重复性地探索。
而卡牌战斗的玩法就融入在了一条条线路当中,通过剧情——遭遇战——剧情——BOSS,加入分支,加入奖励,便是《琥珀末日》中一小关的设计。
而战斗胜利后,可以获得抽奖代币,经验等等奖励,进一步提升角色数值,同时也可以替换角色与卡牌,根据自己的喜好进行构筑。
值得一提的是,玩家除了可以通过固定关卡获得卡牌,还能在系统中花费代币进行不同卡池的抽取,看了一眼几个卡池都有上千张牌,不知道正式版后续的获取难度如何呢。
前面有提到,《琥珀末日》带给我一种电影的叙事感,虽然从demo内容,我很难去知晓部分剧情的来龙去脉,但从叙事路线,画面演出,文字表达我却能感受出不一样的味道。
本作开篇的末日背景,男女主与配角的共同生存,对四叶草的细心栽培,再到最后手中枯萎的留白,像话剧般的分成了许多幕。
而画面演出中,无论是场景塑造,原画风格都给我留下了深刻的印象,光与影的运用,视角的转换都十分风格化。
最后便是文字表达,不同于一些gal文本中对于爱的描写,海枯石烂或者是轻描淡写。
《琥珀末日》中的表达既单薄又浓厚,时不时的调侃,以动物相称,像一对颇有情趣的老夫妻,拌嘴的同时也不乏散发爱意,也会在尝到女主准备的草莓菠萝巧克力炒饭而惊讶。
总的来说,《琥珀末日》用一种电影般的叙事手法,穿插了卡牌战斗来调剂玩法,相比于单纯的视觉小说,更像是一款RPG。
而关于不同世界线的交替,各种未知的怪物,我还是很期待后续正式版表现的。当然我很难去复述出剧情带给我的感受,更希望大家花一点点时间亲自体验一番。

2025/10/10
来自 REDMI K80 Ultra
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