先说结论,这个游戏我给3.5分。分主要扣在运营策划上。
【综合】这个游戏综合表现在moba平均分上下。在设计上确实有自己的设计但是多为借鉴,因为借鉴了很多老前辈的设计所以在游玩体验上和老前辈差不多,这也是这个游戏火不起来的原因:既然和其他游戏一样,那我为什么不玩其他游戏呢?希望能有更多自己的设计。
【运营】在运营策划上,这个游戏的吃相可以说是极其难看。以这个皮肤池举例,抽一个十连是204rmb如果你想要这个皮肤你又吃满了保底就需要1632rmb。而且这个皮肤的水平放在别的游戏就是几十块钱史诗皮的水平,别的可能还有额外配音这个配音都没有。虽然这个皮肤可以你自己慢慢打肝出来,但是非常慢。我目前玩了两天,加上新手任务我只肝出来了两抽红石头(已经抽了15抽是新手任务的抽奖券,也没有多少)。如果我要肝出来这个皮肤需要80天高强度玩,这还是一直有新手任务的情况,没有的话就会更慢。而且这个皮肤本身不值得这样肝。moba游戏大部分营收都是皮肤来的。一个抽奖池里的皮肤全氪金搞出来都要1632rmb,而且这个皮肤的质量不值这么多钱。我觉得这是不合理的。而且这个游戏的皮肤普遍比别的moba游戏贵,别人买20,30的皮肤他卖68,88。别人卖几十块钱的史诗皮肤他卖1632。让人根本没有氪金欲望。不止皮肤,这个游戏还有很多氪金道具我就不一一赘述了,实在是太多太杂了
【游玩体验】我前面也说了,这个游戏含有大量借鉴老前辈的内容。例如装备系统,换成别的游戏我都能说出来这个装备在别的游戏里面叫什么名字,所以你玩起来和其他moba差不多。也因为运营策划方面这个游戏实在是留不住人。游戏对局里充斥着大量人机。这个游戏的人机实在太多了,以至于我玩了28把就输了一把。我输了一把才过来写测评。pvp游戏变成pve,喜欢打人机的可以来玩这个游戏。
【总结】这个游戏其实还是有优点的。美术我个人觉得还可以,虽然角色设计上有很多借鉴但是缝的很有意思。比如我个人很爱玩的鸦童和洛帕尔。但是瑜不掩瑕,这个游戏运营策划吃相难看,对局中队友对手多为人机。我觉得在氪金内容上统一降价,再做出自己的设计让别人觉得这个游戏有意思和别的游戏不一样,再做做宣发这个游戏是可以更好的(虽然但是这个游戏出了都快有一年了去年差评提到的很多东西都没改,这个游戏的策划但凡听听玩家的声音都不止现在这点热度。我在这里说也没什么用)
后补:我先玩发现有很多东西我还没写。额外开点。
【数值平衡】这个游戏在游玩时你会发现这是一个激情互秒游戏。你玩上路时会发现你明明是三件套但是你就是打不过二件套的打野中单,人家分分钟就给你秒了你还还不了手。我在玩洛帕尔的时候能明显感觉出来,一场团战打到最后往往都是你们把对面秒了或者对面把你们秒了。这个游戏给刺客角色的数值非常高,在同等经济下刺客是直接秒脆皮的这很正常,但是为什么打战士也是秒?只有打肉费点劲。
【综合】这个游戏综合表现在moba平均分上下。在设计上确实有自己的设计但是多为借鉴,因为借鉴了很多老前辈的设计所以在游玩体验上和老前辈差不多,这也是这个游戏火不起来的原因:既然和其他游戏一样,那我为什么不玩其他游戏呢?希望能有更多自己的设计。
【运营】在运营策划上,这个游戏的吃相可以说是极其难看。以这个皮肤池举例,抽一个十连是204rmb如果你想要这个皮肤你又吃满了保底就需要1632rmb。而且这个皮肤的水平放在别的游戏就是几十块钱史诗皮的水平,别的可能还有额外配音这个配音都没有。虽然这个皮肤可以你自己慢慢打肝出来,但是非常慢。我目前玩了两天,加上新手任务我只肝出来了两抽红石头(已经抽了15抽是新手任务的抽奖券,也没有多少)。如果我要肝出来这个皮肤需要80天高强度玩,这还是一直有新手任务的情况,没有的话就会更慢。而且这个皮肤本身不值得这样肝。moba游戏大部分营收都是皮肤来的。一个抽奖池里的皮肤全氪金搞出来都要1632rmb,而且这个皮肤的质量不值这么多钱。我觉得这是不合理的。而且这个游戏的皮肤普遍比别的moba游戏贵,别人买20,30的皮肤他卖68,88。别人卖几十块钱的史诗皮肤他卖1632。让人根本没有氪金欲望。不止皮肤,这个游戏还有很多氪金道具我就不一一赘述了,实在是太多太杂了
【游玩体验】我前面也说了,这个游戏含有大量借鉴老前辈的内容。例如装备系统,换成别的游戏我都能说出来这个装备在别的游戏里面叫什么名字,所以你玩起来和其他moba差不多。也因为运营策划方面这个游戏实在是留不住人。游戏对局里充斥着大量人机。这个游戏的人机实在太多了,以至于我玩了28把就输了一把。我输了一把才过来写测评。pvp游戏变成pve,喜欢打人机的可以来玩这个游戏。
【总结】这个游戏其实还是有优点的。美术我个人觉得还可以,虽然角色设计上有很多借鉴但是缝的很有意思。比如我个人很爱玩的鸦童和洛帕尔。但是瑜不掩瑕,这个游戏运营策划吃相难看,对局中队友对手多为人机。我觉得在氪金内容上统一降价,再做出自己的设计让别人觉得这个游戏有意思和别的游戏不一样,再做做宣发这个游戏是可以更好的(虽然但是这个游戏出了都快有一年了去年差评提到的很多东西都没改,这个游戏的策划但凡听听玩家的声音都不止现在这点热度。我在这里说也没什么用)
后补:我先玩发现有很多东西我还没写。额外开点。
【数值平衡】这个游戏在游玩时你会发现这是一个激情互秒游戏。你玩上路时会发现你明明是三件套但是你就是打不过二件套的打野中单,人家分分钟就给你秒了你还还不了手。我在玩洛帕尔的时候能明显感觉出来,一场团战打到最后往往都是你们把对面秒了或者对面把你们秒了。这个游戏给刺客角色的数值非常高,在同等经济下刺客是直接秒脆皮的这很正常,但是为什么打战士也是秒?只有打肉费点劲。
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