不好夸,首先剧情上,有些无标点的一大段文字看得人昏昏欲睡还有错别字,即使剧情再好也难以品鉴,非常败坏沉浸感。
然后按键问题,没有虚拟按键是绝对败笔再加上你游戏地图大且空,整点击移动偶尔给你别个方向就能难受你一下。
第三个bug多,第五层还是几层有个船给你开,开着船点传送水晶甚至能卡到陆地上,还有带着刚开始那个恶魔小姑娘走回上层任务,进传送门连拦都不拦一下一个弹窗都不给,导致有些好奇心强的玩家会直接传送到开船那层,而且直接卡死,只能回档
数值有些崩坏,我还没见过哪个只有不到6小时游戏流程的游戏数值能直接飙到百万,举例隔壁大千再刷轮回神律,这时候撑死到小一万
第五,即使有系统内核,在战斗跑图存档等过程中也有令人不舒服的卡顿,你更新频率这么高,这点不优化一下吗
还有自动战斗,开了自动人物简直是放飞自我,什么技能都能甩出来,拿主角说事,我手动放群攻飞刀的次数要比你那扣血打伤的技能多上一两倍,我一个自动,角色高高兴兴扣血打伤(这自动是关联啥的半天没搞懂,反正不是按键记忆)
再有我很奇怪,以上这些问题都是显而易见的,为什么我翻评价都没有怎么提
最后就是钓鱼系统,这个真是及其难评,动画敷衍强行拖时间
然后按键问题,没有虚拟按键是绝对败笔再加上你游戏地图大且空,整点击移动偶尔给你别个方向就能难受你一下。
第三个bug多,第五层还是几层有个船给你开,开着船点传送水晶甚至能卡到陆地上,还有带着刚开始那个恶魔小姑娘走回上层任务,进传送门连拦都不拦一下一个弹窗都不给,导致有些好奇心强的玩家会直接传送到开船那层,而且直接卡死,只能回档
数值有些崩坏,我还没见过哪个只有不到6小时游戏流程的游戏数值能直接飙到百万,举例隔壁大千再刷轮回神律,这时候撑死到小一万
第五,即使有系统内核,在战斗跑图存档等过程中也有令人不舒服的卡顿,你更新频率这么高,这点不优化一下吗
还有自动战斗,开了自动人物简直是放飞自我,什么技能都能甩出来,拿主角说事,我手动放群攻飞刀的次数要比你那扣血打伤的技能多上一两倍,我一个自动,角色高高兴兴扣血打伤(这自动是关联啥的半天没搞懂,反正不是按键记忆)
再有我很奇怪,以上这些问题都是显而易见的,为什么我翻评价都没有怎么提
最后就是钓鱼系统,这个真是及其难评,动画敷衍强行拖时间
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