哎,我有一个主意。
策划可以把卡池删掉,专武删掉,甚至是角色删掉,玩家操控一个自捏的角色。
然后可以让玩家选三个职业,泰坦,术士,猎人,每个职业都可以选不同的属性,把原本角色的技能拆成星象和碎片让玩家选。这样玩家只需要创三个角色就能体验所有技能。
你说怎么挣钱?简单,可以每年推出一个超大版本的主线,在每年中推出四个大型支线,可以称之为赛年和赛季,这些内容收费,只要做的用心,绝对有玩家愿意花钱。
然后把专武做成职业金装,可以强化特定技能,这些免费提供,但是金装不能免费幻化,我们推出金装付费皮肤和普通付费皮肤,这些再来个联动特效,只要做得惊艳,总会有玩家付费。
既然有三种属性,我们在推出相反的三种属性(缚丝,冰影,谐振),对应的技能塞进赛年里,更会有玩家好奇而购买。
最后的最后,既然游戏的主题为“光与影之战”,我们可以安排一个大反派为世界带来终焉,主角历经磨难,最后机灵牺牲自己才战胜反派。
到这里就可以结束了,凯德在光能的庇护下永远活着,主角失去机灵成为普通人过完传奇的一生,至于其他可能的威胁,那不用担心,总会有新生的传奇守护者对抗。
我们可以把这个版本叫做《终焉之形》,不仅代表反派的终焉,也代表游戏的结束,或许这很糟糕。光能的起源各种小boss的去向都没有交代,但是这却是最好的,我们应该推出续作而不得强行加戏。
至于玩家是否愿意游玩,守护者应掌握自己的命运。
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