无间时.... 三国志·战棋版 的评价

无间时....
2025/10/19
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运营服务可玩性
发布来源
华为BRA-AL00
总结:游戏本身内容其实并不差,但是整个游戏想要玩好,花费的精力金钱都是极高的。“肝出新高度,超乎其他游戏近十倍的新赛季学习成本”
作者:开服入坑玩家,退坑有一段时间了,最近回来看了眼没太大新意和区别,补一下评价。
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首先我认为三棋本身还是很出色的,常规slg融入的战棋,而且实际战斗本身架构机制都是非常好的。
游戏整个路子我觉得照搬slg是最大的败笔。关键在于赛季重置的不只是配队,还重置玩家的打法思路,重新适应新赛季打法思路成本太大。最直观劝退我的就是新赛季出的新武将和新战法甚至是新的战力系统,在常规的slg我只要研究配队甚至是抄别人的配队自己改改就行。在三棋,我配队抄了别人的,实际战斗思路策略以及对于队伍的配队思路达到融会贯通要以半个赛季为代价。
喜欢玩战棋的谁不是想在实际战棋战斗中打出精彩的操作,以弱胜强。甚至于想要打的比自动好,都要花上不少精力。再加上slg一系列的开荒打城战力体系培养,我认为这才是三棋最大的问题。
至于竞技场之类的平衡性和代打问题就更不用说了,每个赛季都会变环境,要卖卡,还不是像常规slg能只通过电脑自动模拟大量战斗进行强弱分析,平衡性能做好有鬼了。
看看隔壁皇室战争一级等压就是天塌了,三棋这种差异化更大的战棋注定了没有公平操作的空间。自会让喜欢战棋操作的玩家因战力差距而失望。也会让喜欢slg运营国战的玩家,深受不会战棋操作而深感战棋部分多余的痛苦。
不做出大的游戏层面战略的改动,注定三棋只是一个翻版的割韭菜slg游戏。
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