

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
5 小时前
🎮可玩性:
内容有些简单的放置类游戏,可能存在换皮嫌疑。战斗完全自动化,无需手动操作,没有多倍加速,战斗过程像功夫特牛,出现的怪都打光就进入挂机模式,还需要手动点击才能下一关。
有比较详细的引导,基础操作和前期主要养成方式交代很清楚,再加上功能简单,上手很容易。
扩展玩法内容解锁较慢,要通关3-10才开启,之前的内容有些枯燥,不一定能坚持到该玩法开启。
🕹️耐玩度:
养成包括角色装备、战技、圣物、篝火等,数值有些偏轻度,通过放大升级需求来延长游戏时间。
装备有白绿蓝紫金红的品级设定,总计10个装备槽位,词条随机性很大。单件装备可强化和洗练词条,强化只针对一件装备,且有成功概率,失败强化等级-1,有付费保底材料。
战技和圣物都是五个格子,随着主角等级逐步解锁。二者种类非常多,也有品级设定,可以合成晋级,上阵格子有一定组合搭配空间,最终还是看战力。
篝火提升角色固定属性,消耗特殊材料可以进行强化。养成提升节奏比较慢,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D卡通画风美术品质一般,五页签界面结构很常规,UI同小游戏水准。角色造型有魔幻题材特点,骨骼动作很简单。战斗没什么看点,技能虽然多,但放置战斗过程基本可以忽略,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,道具付费为主。内容与一般商业化游戏差不多,整体付费深度略浅。开宝箱可以获得各种资源,主要消耗时间,着急的话用钻石快捷开启也可以。
内容有些简单的放置类游戏,可能存在换皮嫌疑。战斗完全自动化,无需手动操作,没有多倍加速,战斗过程像功夫特牛,出现的怪都打光就进入挂机模式,还需要手动点击才能下一关。
有比较详细的引导,基础操作和前期主要养成方式交代很清楚,再加上功能简单,上手很容易。
扩展玩法内容解锁较慢,要通关3-10才开启,之前的内容有些枯燥,不一定能坚持到该玩法开启。
🕹️耐玩度:
养成包括角色装备、战技、圣物、篝火等,数值有些偏轻度,通过放大升级需求来延长游戏时间。
装备有白绿蓝紫金红的品级设定,总计10个装备槽位,词条随机性很大。单件装备可强化和洗练词条,强化只针对一件装备,且有成功概率,失败强化等级-1,有付费保底材料。
战技和圣物都是五个格子,随着主角等级逐步解锁。二者种类非常多,也有品级设定,可以合成晋级,上阵格子有一定组合搭配空间,最终还是看战力。
篝火提升角色固定属性,消耗特殊材料可以进行强化。养成提升节奏比较慢,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D卡通画风美术品质一般,五页签界面结构很常规,UI同小游戏水准。角色造型有魔幻题材特点,骨骼动作很简单。战斗没什么看点,技能虽然多,但放置战斗过程基本可以忽略,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,道具付费为主。内容与一般商业化游戏差不多,整体付费深度略浅。开宝箱可以获得各种资源,主要消耗时间,着急的话用钻石快捷开启也可以。


