千言万语浓缩成两个字,好玩!
grace,被翻译成了美惠小姐,一开始对这个词比较疑惑,为什么要这样形容娃娃,后来觉得可能是用美惠三女神指代三个娃娃,又或者表示娃娃对于女主来说是上帝的恩惠。
游戏是以第一人称视角叙述的,讲述了女主角阿秋遇到了神秘学姐三月,三月说她被诅咒了,而且诅咒会传染。遇见三月后就生病的阿秋为了调查三月的死因和每天自己身上都会发生三个不幸的诅咒,与网友友惠一同进行了“生后愿”的仪式,调查三月的记忆,由此展开了冬美,夏美,春三个女孩的故事。
游戏用“诅咒”作为主题,通过三个女孩的视角描绘了三个不同的诅咒,三个性格不同的三月。性格不同的三月,随处可见的三,诡异而又神秘的怪谈无疑为故事增加了诡异的氛围。故事中的基调是恐怖的,但剧情中的描绘无时无刻不透露着日常的温情。第一人称视角与游戏的设定息息相关,通过局限视角,设置了很多疑点将悬疑氛围拉满。简短又有概括性的想法和心理描写直接展现了少女不成熟的心思,让人共情。最后故事的反转在意料之外,情理之中。
虽然“诅咒”是本作的主题,但游戏的内核其实是“善意未必顺从人意”。怪谈与诅咒这些玄幻的内容在游戏世界观中是真实存在的,但故事想要表达的却是一群少女少男在命运的捉弄下“好心办了坏事”。一切都是那么巧合,因为一个又一个“好心的错误选择”,造成了一个又一个悲剧的结果。虽然在故事的前期,选项的设计让这个故事看起来有一些“三观不正”,但这一切在后期都能圆回来(我甚至认为可能是故意误导玩家产生这样的想法)。
游戏有12个悲惨结局,4个最终结局。三个角色的篇章里,选择第一个选项三次,可以看到这个角色三个不同的悲惨结局,在后续阿秋认为娃娃有错时可以获得第四个,在这些悲惨结局中可以见到脑洞很大很有意思的怪谈故事。而四个最终结局,则是非常温馨的结局,因为阿秋的选择不同,造成的因果关系不同,导致了其他角色的不同结局,虽然不是所有人在故事中都是圆满的,但氛围温馨,逻辑紧密。在观看完所有结局后,小剧场和怪谈补全了整个故事,轻松而愉快的小剧场展现了每个角色的可爱之处。(ps:角色介绍页面会随着剧情的变化展现不一样的内容,在这里可以了解角色更多信息。)
游戏的成就非常好拿,大部分只需要跟着流程走就可以了。需要注意的是,在阿秋决定要做什么时,要存读档体验完三个不幸,才能获得成就“灾祸日”,这个成就在全通之后无法重补,只能重开。美惠娃娃也需要从左到右的选择,才能获得成就“天才艺术家”。

