现在不出伙伴同伴之类的都不会做游戏了吗?
1.伙伴建议全部游戏内任务或剧情获得,每个出场伙伴都有特殊技能和世界羁绊,比如会控火、控水等技能,或者跟某个BOSS有关联,没有他这关过不去,又或者跟某个场景环境有互动。并且伙伴不会跟着角色,不加入角色战力养成部分,只有闯关解密打Boss或者特殊剧情任务时才会出现,可以给喜欢的伙伴购买时装(时装不加战力)。
2.武侠游戏首先要武侠,武侠是人与人的世界,有几个厉害的动物也还可以接受。剧情和任务也别搞得跟修仙玄幻似的。
3.装备也不要打怪获取和任务送了,开局直接送一身初始装备(首充党可以多一套首充装备,但是不能加很多战力),这身装备可以用到游戏结束,装备不要升级和用道具刷词条,你就搞个以身养器(就跟盘东西一样,就是盘它),随着角色的战力提升,装备属性会跟着升级,每个阶段可以加个装备突破打造材料,因为初始装备不加点料一直升级有点说不过去,但是打造材料可以通过任务和副本获得。刷词条可以在活动任务领取每日次数,月卡每件装备10次,非月卡每件6次,刷完不满意只能等明天更新次数,免费刷,不用材料。
装备可以和内功挂钩,刚开始只是普通装备,当角色学到内功后,开始根据内功属性自动养器,装备养器后可以给角色附加一定的属性加成。
3.功法(内功):
(1).没有突破材料(除非残张,也至需任务或者副本、奇遇等获得),只有熟练度,熟练度到了自动下一层,本来功法就是靠自身修炼的。
(2).功法没有颜色等级之分,只有阶段之分,无门派和有门派的同阶段功法,只有相辅相克,无门派的可以通过偷师、黑市等获得门派的个别功法,有门派的可以通过剧情、探索等获得无门派功法,两者的功法可以相互搭配,不过余拘泥门派之别,就像岳不群学辟邪一样。
(3).可以每周或者每月有一个活动,有门派的可以门派师傅指点传功,增加功法熟练度,无门派的可以通过特殊场景感悟功法,增加功法熟练度。
4.武学(外功):
(1).武学需要打磨身体,所以需要每天花钱花时间去武馆训练(10分钟),或者月卡只花钱直接跳过过程,训练完还要去餐馆做打猎采集任务获得食材做营养餐吃。
(2).外功和内功要搭配好,搭配错了可能战力不加反减,外功的获取同内功相似。
1.伙伴建议全部游戏内任务或剧情获得,每个出场伙伴都有特殊技能和世界羁绊,比如会控火、控水等技能,或者跟某个BOSS有关联,没有他这关过不去,又或者跟某个场景环境有互动。并且伙伴不会跟着角色,不加入角色战力养成部分,只有闯关解密打Boss或者特殊剧情任务时才会出现,可以给喜欢的伙伴购买时装(时装不加战力)。
2.武侠游戏首先要武侠,武侠是人与人的世界,有几个厉害的动物也还可以接受。剧情和任务也别搞得跟修仙玄幻似的。
3.装备也不要打怪获取和任务送了,开局直接送一身初始装备(首充党可以多一套首充装备,但是不能加很多战力),这身装备可以用到游戏结束,装备不要升级和用道具刷词条,你就搞个以身养器(就跟盘东西一样,就是盘它),随着角色的战力提升,装备属性会跟着升级,每个阶段可以加个装备突破打造材料,因为初始装备不加点料一直升级有点说不过去,但是打造材料可以通过任务和副本获得。刷词条可以在活动任务领取每日次数,月卡每件装备10次,非月卡每件6次,刷完不满意只能等明天更新次数,免费刷,不用材料。
装备可以和内功挂钩,刚开始只是普通装备,当角色学到内功后,开始根据内功属性自动养器,装备养器后可以给角色附加一定的属性加成。
3.功法(内功):
(1).没有突破材料(除非残张,也至需任务或者副本、奇遇等获得),只有熟练度,熟练度到了自动下一层,本来功法就是靠自身修炼的。
(2).功法没有颜色等级之分,只有阶段之分,无门派和有门派的同阶段功法,只有相辅相克,无门派的可以通过偷师、黑市等获得门派的个别功法,有门派的可以通过剧情、探索等获得无门派功法,两者的功法可以相互搭配,不过余拘泥门派之别,就像岳不群学辟邪一样。
(3).可以每周或者每月有一个活动,有门派的可以门派师傅指点传功,增加功法熟练度,无门派的可以通过特殊场景感悟功法,增加功法熟练度。
4.武学(外功):
(1).武学需要打磨身体,所以需要每天花钱花时间去武馆训练(10分钟),或者月卡只花钱直接跳过过程,训练完还要去餐馆做打猎采集任务获得食材做营养餐吃。
(2).外功和内功要搭配好,搭配错了可能战力不加反减,外功的获取同内功相似。


