
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/10/25
🎮玩法
本质上是个数值卡牌对战,以足球的形式进行,战斗过程等一会儿可以直接跳过。球员上阵支持一键推荐,战力优先的常规操作,易用性很好。玩法设计同一般商业化游戏一样,前期主线推关,功能由推关进度逐步解锁。有功能预告,可以看到玩法和功能的解锁条件。
扩展玩法有一部分同卡牌类游戏设定,如日常副本、竞技场等,内容有一定同质化现象。另外一部分贴合足球的设定,带有点球、金球奖等玩法,融合得有些奇怪。
⚖️养成
球员总计41人,品级从R一直到SSR,职业设定相当于球场的前中后位置,最大上阵七人,外加一个教练,很像卡牌类游戏的设定。单球员有等级、培养、技能、装备几条养成线,除培养外,其他基本初始就解锁。
另一部分养成是产业,根据推关进度解锁,可以建造不同的设施,为球员提供训练场所,大部分是放置产出的形式。
🌆美术
二次元画风,单看角色的话很难想象到这是个足球游戏,各种赛博朋克和机车女郎都来踢足球了,还不换运动衫,恐怕这不是足球类用户想看到的,二次元玩家倒是还算有点兴趣。
界面结构布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。战斗过程基本上不用看,反正可以跳过迅速出结果,过程不重要。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,有SR品级保底,出什么看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的基本都有。
本质上是个数值卡牌对战,以足球的形式进行,战斗过程等一会儿可以直接跳过。球员上阵支持一键推荐,战力优先的常规操作,易用性很好。玩法设计同一般商业化游戏一样,前期主线推关,功能由推关进度逐步解锁。有功能预告,可以看到玩法和功能的解锁条件。
扩展玩法有一部分同卡牌类游戏设定,如日常副本、竞技场等,内容有一定同质化现象。另外一部分贴合足球的设定,带有点球、金球奖等玩法,融合得有些奇怪。
⚖️养成
球员总计41人,品级从R一直到SSR,职业设定相当于球场的前中后位置,最大上阵七人,外加一个教练,很像卡牌类游戏的设定。单球员有等级、培养、技能、装备几条养成线,除培养外,其他基本初始就解锁。
另一部分养成是产业,根据推关进度解锁,可以建造不同的设施,为球员提供训练场所,大部分是放置产出的形式。
🌆美术
二次元画风,单看角色的话很难想象到这是个足球游戏,各种赛博朋克和机车女郎都来踢足球了,还不换运动衫,恐怕这不是足球类用户想看到的,二次元玩家倒是还算有点兴趣。
界面结构布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。战斗过程基本上不用看,反正可以跳过迅速出结果,过程不重要。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,有SR品级保底,出什么看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的基本都有。
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