元。 甜莓镇的崩坏物语 的评价

元。
2025/10/29
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OPPO Reno14
细节方面的问题很多评论都说了,首先是没有新手引导;其次是交互延迟和画面崩坏,以及抽到角色卡的时候并没有解锁角色剧情,刚遇到的时候我实在不知道是BUG还是特性(如图1、2);第三是疑似使用AI绘画且不标明的情况,还是建议优化一下(如图3),最好换一下立绘,不然总感觉画风有点突兀。当然了这是因为时间紧迫,修正也不是什么大问题。
然而关于玩法,实在是有两个疑惑:
首先是养成周期300天/崩坏值5000,这个流程会不会太长?中间出现存档问题怎么办?可以解锁的剧情体量并不大,每天要进行的操作和会发生的事件都相对单一,说实话个人感觉每天玩一会儿的欲望并不高。
其次是叙事节奏,发现一个很小的问题:因为崩坏值/好感度/理智值会不断浮动,导致不同剧情解锁的先后顺序不同,比如一开始没操作好把理智降到20了就会开启崩坏剧情,后来升高了又返回前面的剧情了,有种非线性叙事的感觉,虽然也不是不行,但多少有点影响代入感,当然了要理解成“神”的上帝视角或许也可以。不过目前因为BUG问题很多剧情达到条件也不给我解锁,所以我还是没看懂。
总的来说这个游戏的概念和画风还是不错的,作为限时竞赛作品已经很不容易了,希望你们好好打磨提高完成度,期待正式上线🥺
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