路人姥爷 女娲造人模拟 的评价

路人姥爷
2025/11/1
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Vivo IQOO Neo10
1 推演前收集道具内容过于繁琐,部分类似玉玺和玄铁弹窗打断玩家节奏,除非是新类型道具,不然还是建议只出现一次即可
2 同上一个问题,黄金液之类的道具建议根据玩家进度直接做随机获取,没必要做强制互动,强制互动很断节奏
3 游戏内战力提升不明显,随机生成跨度较大,一把开局几百亿,下一轮开局可能才十亿,这种随机性的负反馈影响爽感,建议改进
4 怪物刷新建议平衡一下,玩家变强怪物也跟着变强,从打不过到后面还是打不过,那么弱化属性点前面的怪物基本没啥意义,反正都遇不上。
5 黄金液进化我一开始是以为进化后是全局通用的,结果告诉我只是这把有用,等开第二把的时候重来有种深深地挫败感,虽然民众的种类目的是为了做随机性和为后续族群种类的武器做铺垫,但个人觉得既然都做到了穴居人和黎民百姓这些分类,为何不直接做成类似的物种进化,由这种阶段一路往上升,从黎民百姓到武者再到修真并全局保存,这种个人感觉上面来说会爽很多,虽然游戏内容上面会相对减少一些,但从这个方向上做深挖会好很多
最后总结一下以上小小的个人见解,就是节奏流程有待优化,玩法方向有待调整,希望下一个版本迭代能做的更好!
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