🎮可玩性:养成系剧情类游戏,整体来说并没有什么乐趣,仅仅只有勇者(女儿)带来的情绪价值。还有很多内容可以增加来丰富游戏,期待作者的表现。
🌃画面音乐:不错,有着场景相对应风格的背景音乐,场景画风比较简约,整体来说比较治愈系,
✍🏻建议:1.游戏背景故事并没有交代清楚,导致玩家蒙在鼓里玩游戏似的,玩起来很迷茫。可以在游戏玩法上增加一些乐趣向的不确定事件或者脑洞大开的游戏玩法或者选项来确定一些剧情走向。
2.游戏角色以及npc塑造并不丰富,仅仅只有对话般的冷冰冰感,虽然作者已经在很努力地使用一些小动作来丰富角色,但是并不能突出角色的个性以及性格。可以额外增加支线剧情来丰富游戏角色以及npc
3.战斗系统并不丰富,仅仅只有数值的增加。可以增添一些技能和角色天赋来丰富战斗系统,真真正正的让玩家体会战斗爽
4.剧情对白,主要是自白有点水字数,增加游玩时间不说还影响体验,剧情系游戏让一段同意思的对话或心想反反复复重复好几遍,我认为这是不好的
🌃画面音乐:不错,有着场景相对应风格的背景音乐,场景画风比较简约,整体来说比较治愈系,
✍🏻建议:1.游戏背景故事并没有交代清楚,导致玩家蒙在鼓里玩游戏似的,玩起来很迷茫。可以在游戏玩法上增加一些乐趣向的不确定事件或者脑洞大开的游戏玩法或者选项来确定一些剧情走向。
2.游戏角色以及npc塑造并不丰富,仅仅只有对话般的冷冰冰感,虽然作者已经在很努力地使用一些小动作来丰富角色,但是并不能突出角色的个性以及性格。可以额外增加支线剧情来丰富游戏角色以及npc
3.战斗系统并不丰富,仅仅只有数值的增加。可以增添一些技能和角色天赋来丰富战斗系统,真真正正的让玩家体会战斗爽
4.剧情对白,主要是自白有点水字数,增加游玩时间不说还影响体验,剧情系游戏让一段同意思的对话或心想反反复复重复好几遍,我认为这是不好的
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