值得思考的几个地方,个人理解,可能与游戏本身想传达的观念有出入。
1、 是无限循环地上下班买青椒,还是世界崩坏也要看一次日月同辉?这几乎是困住人们一生的问题,有人牛马一生碌碌无为地“完美”度过一生,也有人不婚不育倾家荡产穷游全国。究竟如何选择或许是没有标准答案的,但绝对是需要我们永远思考的问题。
2、 对于玩家作为“控制员”的设定,起初我认为这是多余的设定只会让游戏变得更“繁琐”,脱离了文艺作品少即是多的极简表现追求。但游玩时人很容易会把自己代入到主角小圆的视角,仿佛自己就是小圆,而同时自己也是这个世界的“控制员”,或许控制这个世界的其实是我们自己?这是早已被我们自己忘记的事情,现实生活中我们总被一些莫名的困境困住,减肥不成功是因为自己体质问题喝水也会胖,锻炼太累了是因为自己天生就不适合运动,不知为什么自己永远在阻止自己变得更好。而游戏里的自己只需要接受现实的自己的指令并不断执行就可以达成目的,不禁反思现实的自己是否也应该有一个控制自己的自己让我们不顾一切地去做自己真正想做的事情?
3、 对于这部作品的选题或表现我认为是欠妥的,优秀的文艺作品引出问题让观者(玩家)引起反思是必然的。如果一个已经被人们遗忘的问题却又切实存在的社会问题,通过文艺表现(游戏)让它重新回到大众视野中,不用给出解决方案也不可否认这是优秀的作品;如果一个常见的正在困扰着大众的难以或无法被解决的问题,我们做的仅仅是引起大众对这个问题的反思,最终的产出尽管再华丽,核心价值也并不能到达一定的高度。游戏中的保持“完美”或是去看日月同辉都各有其利弊,并没有给出好的指导方法解除人们内心的疑惑。我认为该选题最好的结局是找到一个人们不曾设想的道路,尽管无法完全解决问题,但可以激起麻木的人们燃起重新思考该问题的热情,那也必然是优秀的作品。如果只是让玩家去思考一个“正在被思考”的问题,我认为这是欠妥的。
对于方向的选择这里引用《艺术哲学》的一段话,
所有的小说、所有的剧本,都写到一对青年男女互相爱慕,愿意结合的故事;可是从莎士比亚到狄更斯;从特拉斐特夫人到乔治桑,同样一对男女有多少不同的面貌!——可见情人、父亲、吝啬鬼,一切大的典型永远可以推陈出新;过去如此,将来也如此。真正天才的标识,他的独一无二的光荣,世代相传的义务,就大于脱出惯例与传统的窠臼,另辟蹊径。
