游戏具有一定的解密闯关的趣味性,关于解密相关的暗示比较少,没有很多的差异性,必须经过死亡尝试后才能知道某处暗藏玄机,比如陷阱之类的,此类引导设计可以再完善一些,让玩家产生一些【经过思考然后成功避开陷阱/发现新路径】的成就感。