
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/5
-玩法-
第一人称视角的3D动作闯关游戏,内容非常简单,跑到门后面终点区域即可。关卡难度设定很好,逐步丰富的道具对应行动策略,解法上有唯一性。游戏内没做基础操作介绍,但游戏外写了,勉强算有。
题材设定和bug的主题没什么关系,没有体现出有bug的地方,全部是引擎自己的物理效果,有些可能看上去不符合现实世界认知,但也不算bug层次。从功能上看,引擎本身自由度很高,可以搭建出任意关卡,只看脑洞够不够大,定位是轻度游戏的话,还是有一些开发潜力的。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,每一关大概几分钟就能通关,关卡难度增加后需要一定操作技巧,比如时间差掌控,或者位置摆放策略等,也不会把时间拖得太长。
-美术-
完全是用的引擎自带建模和功能模组,真的是和游戏名字一样能跑就行。不过意思表达很清晰,关卡目标明确,道具基本上也很容易理解,不难找到通关办法。
==优化建议:
1、摄像机镜头旋转速度有点快,会产生晕眩感。
2、开门按钮没做按下的状态,有些时候需要击打,看不出来是否有打中。
第一人称视角的3D动作闯关游戏,内容非常简单,跑到门后面终点区域即可。关卡难度设定很好,逐步丰富的道具对应行动策略,解法上有唯一性。游戏内没做基础操作介绍,但游戏外写了,勉强算有。
题材设定和bug的主题没什么关系,没有体现出有bug的地方,全部是引擎自己的物理效果,有些可能看上去不符合现实世界认知,但也不算bug层次。从功能上看,引擎本身自由度很高,可以搭建出任意关卡,只看脑洞够不够大,定位是轻度游戏的话,还是有一些开发潜力的。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,每一关大概几分钟就能通关,关卡难度增加后需要一定操作技巧,比如时间差掌控,或者位置摆放策略等,也不会把时间拖得太长。
-美术-
完全是用的引擎自带建模和功能模组,真的是和游戏名字一样能跑就行。不过意思表达很清晰,关卡目标明确,道具基本上也很容易理解,不难找到通关办法。
==优化建议:
1、摄像机镜头旋转速度有点快,会产生晕眩感。
2、开门按钮没做按下的状态,有些时候需要击打,看不出来是否有打中。

