点进来是因为喜欢这种画风,玩到40天没玩下去了,问题还是蛮多的。1.npc的卡重复太多,而且没有重复的意义,哪怕设置获得多少碎片可以解锁一两个额外的小故事,也会好很多,不然每天就掉落三张卡,角色卡没用还占位置2.赠送npc礼物的卡获取渠道太少,但是能获取礼物鹅渠道很多。除了开头自带的十个,后续玩了几十天才获得了两三个,如果要赠送礼物,需要的卡就更多了,造成礼物堆积送不出去3.每日任务设置的不合理,有些任务明显跟一部分建筑关联程度太高。比如每日任务要求回收卡片,可是我过了四五天才刷出来回收卡片的建筑。。。。4.回收建筑有bug,没办法把杂货店回收,每次回收失败都会+20金币,其他什么都没改变5.金币需求地方太多,商店稍微买个卡片,就没钱开剧情了,还是通过4的bug攒够的。。。6.还是金币,那个蘑菇屋探索才可以获得金币,升级蘑菇屋后,需要的探索卡反而成倍的增多,1级需要一张卡60金币,4级需要8张卡,才一百多金币,算下来还不如不升级,意义何在?制作不易,给个鼓励。希望能越做越好
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