
落羽潇殇

TapTap玩赏家
4 天前
当一个优秀的漫画家,休刊是必须要考虑的!
开罗游戏的新作《漫画道场物语》终于移植到pc上了,这也是我第一次接触漫画工作相关题材的游戏。游戏的玩法相比开罗许多同类游戏来说还是比较休闲的,不过赶稿是真的累啊,连载漫画一周接着一周,玩家基本处于体力和知识互相摇摆的状态,一不小心用力过度还会住院耽误时间,不过找来助手之后就好多了,也算是间接回答了我现实中的漫画家为啥总是休刊,或者某些助手可以分担重要工作的问题,让我对漫画家这个行业有了更多的理解。
游戏玩法
游戏的玩法很简单,玩家作为一名漫画家可以自己创作投稿,会有看中你才华的出版社找上门来,然后通过委托不断加深双方的关系,特别是连载漫画提升的好感度非常多。连载漫画一般都是周刊,七天为一个周期,玩家需要在这七天内把工作做出来,但是还要准备一定的知识点,准备下一周的投入。有的时候不能按时交稿,可以延后一天。如果下周要休刊的话,出版社的编辑其实不是很高兴,还会劝你别休刊,这个时候要注意自身的状态再考虑一下。另外获得知识点的取材工作不是花钱越多越好,这个机制我也没太弄明白,往往50块钱的美术馆获得的知识点要比120的餐厅多,就有点离谱。
前期因为只需要关注主角一个人,又累但又轻松,这个说法看似有点矛盾,但实际体验确实如此,累的地方在于把握体力和知识点之间的关系,临时来了委托自己一个人还忙不过来,轻松的点在于只要管好一个人就好了,用力往自己身上砸资源提升能力就好了。后面开始招助理了,前期能招到的助理能力不高,后面能力高的认识的也有点晚,不过还是能分担不少工作。
家具制备可以提升各种能力,这个部分和开罗旗下许多其他游戏一样在商店里就能买到,我们的工作室越大能装饰的家具就越多。另外在我们选好题材、背景设定、漫画类型之后,我们可以自己取名,这个是非常搞笑的,我特意写了个格斗漫画名字叫《名侦探柯难》,就是为了进行吐槽。
总结
开罗游戏还是和以前一样,用小小的几百兆内容给我们很长时间的快乐。这部《漫画道场物语》也同样让我了解到了很多漫画行业的辛酸,只能说面对那些偶尔休刊的老漫画家多一些理解吧,保证作品顺顺利利完结才是最重要的,不过某些漫画家是不是也该提速了?非常推荐对漫画行业感兴趣的玩家来试试这款模拟经营游戏,看看游玩之后你还会不会有滤镜!
开罗游戏的新作《漫画道场物语》终于移植到pc上了,这也是我第一次接触漫画工作相关题材的游戏。游戏的玩法相比开罗许多同类游戏来说还是比较休闲的,不过赶稿是真的累啊,连载漫画一周接着一周,玩家基本处于体力和知识互相摇摆的状态,一不小心用力过度还会住院耽误时间,不过找来助手之后就好多了,也算是间接回答了我现实中的漫画家为啥总是休刊,或者某些助手可以分担重要工作的问题,让我对漫画家这个行业有了更多的理解。
游戏玩法
游戏的玩法很简单,玩家作为一名漫画家可以自己创作投稿,会有看中你才华的出版社找上门来,然后通过委托不断加深双方的关系,特别是连载漫画提升的好感度非常多。连载漫画一般都是周刊,七天为一个周期,玩家需要在这七天内把工作做出来,但是还要准备一定的知识点,准备下一周的投入。有的时候不能按时交稿,可以延后一天。如果下周要休刊的话,出版社的编辑其实不是很高兴,还会劝你别休刊,这个时候要注意自身的状态再考虑一下。另外获得知识点的取材工作不是花钱越多越好,这个机制我也没太弄明白,往往50块钱的美术馆获得的知识点要比120的餐厅多,就有点离谱。
前期因为只需要关注主角一个人,又累但又轻松,这个说法看似有点矛盾,但实际体验确实如此,累的地方在于把握体力和知识点之间的关系,临时来了委托自己一个人还忙不过来,轻松的点在于只要管好一个人就好了,用力往自己身上砸资源提升能力就好了。后面开始招助理了,前期能招到的助理能力不高,后面能力高的认识的也有点晚,不过还是能分担不少工作。
家具制备可以提升各种能力,这个部分和开罗旗下许多其他游戏一样在商店里就能买到,我们的工作室越大能装饰的家具就越多。另外在我们选好题材、背景设定、漫画类型之后,我们可以自己取名,这个是非常搞笑的,我特意写了个格斗漫画名字叫《名侦探柯难》,就是为了进行吐槽。
总结
开罗游戏还是和以前一样,用小小的几百兆内容给我们很长时间的快乐。这部《漫画道场物语》也同样让我了解到了很多漫画行业的辛酸,只能说面对那些偶尔休刊的老漫画家多一些理解吧,保证作品顺顺利利完结才是最重要的,不过某些漫画家是不是也该提速了?非常推荐对漫画行业感兴趣的玩家来试试这款模拟经营游戏,看看游玩之后你还会不会有滤镜!


