可能是好久不玩幸存者类游戏了,刚开始攻击瞄准比较生疏,前几个回合下来没有拿到多少金币,导致后续的选择面比较窄,不出意料,并没有过关,一定的难度是满足玩家探索的关键。
既然单点输出不行,那我就叠肉,护甲>免伤>金币,有红点红,数值在这游戏的话语权还是比较权威的,甚至可以想象整个回合里面没打掉任何一个怪,硬生生扛过去的;三种施法方式一起用,敲出一个金币,享受依靠偷摸零的分散施法,打出整屏幕金币的救赎;或是让boss抽到全小怪攻击麻痹,体验敏感度调高100倍,碰一下就发麻(feng)的快感🥵。
玩家的选择可以改变整个游戏的运行的方向,小怪射出的子弹可以加血,自己可以发射对方的子弹,这个机制在幸存者这一类还是比较新鲜的。(只不过可惜,小怪的子弹在自身达到负的攻击力时,并不能对小怪造成伤害)ps:忘记带图了😭。
既然单点输出不行,那我就叠肉,护甲>免伤>金币,有红点红,数值在这游戏的话语权还是比较权威的,甚至可以想象整个回合里面没打掉任何一个怪,硬生生扛过去的;三种施法方式一起用,敲出一个金币,享受依靠偷摸零的分散施法,打出整屏幕金币的救赎;或是让boss抽到全小怪攻击麻痹,体验敏感度调高100倍,碰一下就发麻(feng)的快感🥵。
玩家的选择可以改变整个游戏的运行的方向,小怪射出的子弹可以加血,自己可以发射对方的子弹,这个机制在幸存者这一类还是比较新鲜的。(只不过可惜,小怪的子弹在自身达到负的攻击力时,并不能对小怪造成伤害)ps:忘记带图了😭。
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