1. 好喜欢主页的画风。
2. 引导不是很明显,主页面饱和度都挺高的,人物和桌子描边让我误以为是拖拽点击解密类型的游戏。如果电脑闪一下也许会清晰一点。
3. 游戏机制和‘bug’的设计还挺有意思的,第一次进游戏卡了半天,第一关的柱子都不知道怎么才能进,还是看了实机试玩才知道是这样的玩法,很巧妙。
4. 关卡设计,第一关感觉还挺巧妙的,第一个平台失误掉下来后给右边留了上方空间增加了容错,真不错。看宣传图似乎后面解密还有内容,可我卡在地刺那个关卡就走不动了。如果能有些统一的设计语言(比如颜色,形状,拖拽的交互表现等)作为通关路径提示就好了。
5. 很有风格,保留了向左走会掉下去的‘特性’,对‘bug’进行解构,将bug作为关卡设计本身的特性,很有想法。


