✨颗秒工作室,参战TapTap GameJam!
👀你有没有想过,一群正经的打工人,会突然在21天内搞出一款脑洞大开的游戏🎉我们!来了!大家好!我们是【颗秒工作室】⚡正在参加TapTap的 21天即兴游戏制作大赛 · 聚光灯 GameJam!【10 月 11 日日志】本期进展:团队讨论如何设计游戏中问题与风险:如何设计出一个有趣且符合主题的游戏下期计划:出完整游戏策划案,开始制作
Bug 入职、我上香 —— Unity 模拟器开工了
我们把 Unity 做进了 Unity。你在“模拟器”里抓 Bug、驯 Bug、靠 Bug 过关。目前状态:Bug 已上社保,我还在上香。🥺本期进展•✅ 设计完毕:核心规则写死(它不死,我们死)[鄙视]•🔧 策划案落地中:把“异常动词”变成可复现(不是玄学,是按钮)•🎨 美术开工:画面“好像坏了,其实在装”🧐问题 & 风险(真诚到尴尬)•❓能不能完全程序化?•不做真崩溃,做可控的
gamejam 颗秒工作室进度
🪲 游戏名称(暂定):我们游戏不可能有bug吧/游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩/ #颗秒工作室jam项目 🎮 游戏类型游戏风格:类银河恶魔城 / 平台解谜 / Meta解构玩法标签:横版闯关|组件组合|机制探索|伪开发界面|BUG美学📝 简介游戏故事背景是在一个游戏公司,玩家扮演游戏测试员这一角色,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处