总体来说个人是非常喜欢这类游戏的,而且游戏本身优化也非常好。有速通攻略,也不影响硬核慢升。
就说说遇到的部分单机缺点吧。
一,作为扫任务慢升的体验,由于复刻山口山的机制,当任务开始跨大陆,就变得不是很方便。这点目前玩了20小时,接受度3星。对于单机稍微有点硬核,但是不怎么影响体验。
跨地图任务能够提示就更好了。部分任务等级也有偏差,20级就能接到25级的任务,然后要去打27级的怪,有的任务这样设计不太合理,是副本还好说,普通任务已经遇到好几个了。
二,佣兵系统,也可以看做组队系统,非常卡1+3+1,就是自己不占领导力1,3个占领导力的14-17x3=42-51,然后特殊情况用不占领导力临时随从1。即使在低级也不容易体验5人模式,强力随从很毁流程体验,任务怪都是秒,所以任务升级我都不带。这样5单位的体验,要么很晚,要么只能用白色随从。
如果能优化白绿蓝随从的领导力占用就好了,比如普通绿色从17下调到15,普通蓝色从20下调到18,白色也稍微减少一点,方便组合成1+4的组合。
三,任务放弃代价,不知道是不是bug,在做某个地区任务时,发现某护送任务失败了,就放弃了这个任务,从头到尾就放弃了这么一次,战斗也没撤退过,然后该地区就变得不友好了。这似乎是一个bug。或者即使放弃了,对于一个单机来说,硬核到永久ban掉一个地区友好度,就很令人绝望。
如图,雷霆之城任务做了十几个了,只放弃过一个,直接不友好。单机向游戏,屏蔽游戏内容有些不友好


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