向晚共邀归。 Gears Alice 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
向晚共邀归。
向晚共邀归。
向晚共邀归。万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2025/11/10
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发布来源
小米Redmi K40
🌟以《爱丽丝梦游仙境》为背景的剧情向解谜游戏,带有一点动作要素,demo里能感觉到制作组想做的东西挺多的,每个模块都有所展示。
🐟整体感受:美术方面有花心思设计,文案符合世界观及角色特点,丰富有趣,全流程十几二十分钟,游戏流程较完整,游戏完成度良好,根据不同选项做了两个结局。
— — — 以下感受/亮点/建议涉及剧透 — — —
🐟个人感受&思考
🌟故事一开始爱丽丝就接到了红皇后指派的清除“BUG”和“灰尘”的任务,在这一过程中与不同的角色对话、收集道具来进一步了解当前的“世界”,最终走到结局,在红按钮即“红皇后的规则”和蓝按钮“钟表匠的源代码”间做出选择,选择红按钮,爱丽丝可以变回常人离开这个奇幻世界,选择蓝按钮爱丽丝只能维持原样,但奇幻世界的一切生物都能获得自由。
🌟红皇后一直坚信自己是“正确”的,违背她规则的生物都是“BUG”,需要被清理、毁灭,她认为自主意识是一种不该存在的“BUG”,这一设定很符合原作红皇后的性格,但就像是疯帽子所说的“乱糟糟地活着”也很好,电子兔可以喝茶到漏电打瞌睡,梦到三根电子胡萝卜,猫猫虫可以按照它喜欢的“节奏”生活着,疯帽子可以一直说些没有逻辑的话……对于这些本应该获得自由的奇幻生物来说,或许红皇后才是最大的“BUG”——所谓的Bug只是不被理解或还未被理解的正常。
🌟制作组在结局选项前的价值倾向很明显,个人认为做选择时的引导停留在“这只是个游戏”,呼应游戏角色的meta要素,可能会更震撼一点。
🐟考虑到制作时间和成本,整体上还是个不错的demo,希望有一天能玩到各方面更加完善的完整版游戏~
🌟 游戏亮点 ;D
1.开头对话后进入拼图小游戏挺有视觉冲击力,能给人留下深刻印象,并且强化了人设;
2.美术风格和谐统一,偏向童话绘本风,喜欢;
3.三月兔茶桌处的音效根据主角离桌子的距离做了拆分效果,很细节,增强了代入感;
4.吊钟处的光线变化设计有一定的小巧思,后续如果有基于“拨动吊钟改变时间节点”来解谜的设计,配合光线变化可能会是使游戏变得更有趣的路径之一;
5.战斗血条设计是玫瑰藤蔓的样子,贴合世界观和人设,很有趣,爱丽丝是有膝盖的!虽然多次space跳到桌上之后对战斗没有什么特别的帮助……(估计没有提示可能有人都不知道还能跳?)
🖥 优化建议 :、0
1.拼图小游戏作为整个游戏的开头和游戏的小亮点,没有提示且较难操作,优化的优先级较高(翻到游戏详情页的视频才过的,谁能想到要拿鞋尖朝着裙子!);
2.统一文案对话交互:如统一为单击全显示,再次单击跳到下一句,目前有的对话是靠点击推进,有的是自动下一句,有时候没来得及看清或者点快了就看不到了;
3.道具单击弹出简介/提示 目前只有破碎的怀表点击有简介,其他重要道具的文案自动一闪而过,后续无法查看,且道具栏操作不常玩儿解谜的玩家可能不清楚道具可以结合或者可以直接拖动递给爱丽丝,可以酌情增加一些引导。
4.战斗方面(看到还有战斗其实挺惊喜的):
手枪可更改为长按连续射击或者提高一点射击速度(这个子弹速度我目前真的可以徒手抓住喔);
大Boss猫猫虫不会移动,正面攻击范围太大几乎可以说是必中,但只有这个攻击方向,可以卡它背后墙角无伤过,可优化(还是说,其实战斗也是一种解谜?(陷入沉思))。
复活后需要通过梯子上楼,建议可以稍微给点提示,我是整条路试过去试出来的梯子位置;
5.红皇后手册中有提到“禁止与三月兔对话、禁止私藏方糖”但做了也没有惩罚,对后续的剧情也没有影响,在我看来可能有点不符合游戏逻辑,且“日记碎片”在demo中获得后没有出现在手册中,期待后续的拓展。
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